[廃棄世界]はじめてのスカベンチャー

サブ

GM システムに関する質問とかがあればここで適当に書き残してくれれば気付いた時に返信する

キャラ作成

GM キャラメイクに関する疑問などがあればここに書いておいてくれれば気付いた時に反応する

雑談・見学

GM

shanshan !!
まずいnonameじゃない

GM ユドナリウムのデフォネームは「プレイヤー」であることを教える

shanshan へ~!

GM 部屋データは適当にいじくりまわしていい
どうせ保存してあるし…

shanshan ギン・ワカッタ
まあほどほどにいじってみることをオッシェル

GM 何か質問とかがあればそれなりに応えます
キャラメイクしてみてもいいよ

shanshan ルルブ探してくるか…♦
ルルブのURLうわあり!

GM 目立つところに置いておいた方がいいなこれ…
少し離席
戻りました
めちゃくちゃ反応が遅くてすまない…配信問題ないです
ちょっと離席

プレイヤー 通信死んでた🌈

test

GM 戻りました

プレイヤー もしかしてこれ接続切れたら手動で再接続必要すかね…?

GM そうなる…

プレイヤー なるほどな

GM こうしてみるとやっぱりココフォリアは便利だなあ…

プレイヤー test
配信できなくもないくらいか…ちょっと安定性に欠けますがまあいいでしょう
quest

<BCDice:プレイヤー> DiceBot : (D66) → 34
34:廃棄世界(ハキダメ)探索中。ピンチをしのぎきって、安堵したなりの一幕。

第五使徒ラミエル ユドナリウム使うの久しぶりだな…ルフィ

プレイヤー

GM 離席 19:30には戻る
戻りました
キャラメイクやシステムに関する質問などがあれば応える
なければまあ部屋データも保存してあるし適当にいじっていいよ

プレイヤー まずい盤面が伸び始めた

GM テーブルデータ放り込めば割とすぐ現状復帰できるから気楽だ

プレイヤー すんげぇ~~👀✨

メイン

GM 時間もいい感じだし参加希望者はコマをコピーして適当なところに移動させてほしい
別に…って感じの人は適当に盤面で遊んでていいよ
コマのいじり方とかがわからなければ適当に質問してくれれば答えます
20:00になっても0人だったら流石に流卓で
1人以上いたら21:00まで募集期間を延ばす 2人以上で出航 
以上!

雑談・見学

プレイヤー ちょっと気になって来たけどユドナリウムもスカベンチャーもよく知らないんすがね…
配信の必要なさそうで枠空いてたら入るぞ 来い
おれも知らねェけどまあ何とかなるだろ…

GM ルルブ読むのが面倒ならサンプルキャラ使えばどうにかなることを教える
枠はスカスカだから…

プレイヤー それはそう多分そう>サンプル

GM スレ見たら部屋自体にたどり着けてない人いるっぽいな…
もっとユドナリウム自体を布教してから立てるべきだったか

プレイヤー ツールの導入はいつの時代でも面倒ごとではあるんすがね…すがね…

GM かなしいだろかなしいだろかなしいだろかなしいだろかなしいだろかなしいだろ

キャラ作成

コピーして使うロックスター とりあえずおれで何となく埋めてみたんすがね…すがね…
数字面がさっぱりなのでその辺相談乗ってくれるとありがたいだろ

GM 象徴と生業まで埋めててくれてありがたい…

コピーして使うロックスター なんならまだルールも詳しく理解してない🌈

GM あんまり回したことないからよくわからないままやってる…

コピーして使うロックスター こわい

GM とりあえず適当なキャラで説明するぞ こい

雑談・見学

コピーして使うロックスター そういえばこっちだとチャットの編集できねェんだな…

キャラ作成

コピーして使うロックスター ギン・ワカッタ

雑談・見学

GM ルビはふれるけど編集はできない……ゴマ塩程度に覚えておいてくれ……

キャラ作成

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) スカベンチャーの判定は基本的に「能力値」の回数だけ2d6を振るサタスペに近い方式

コピーして使うロックスター (サタスペもやったことない🌈 まあいいでしょう)

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 分かりづらいたとえですまない…

雑談・見学

コピーして使うロックスター ごま塩程度にわかった

キャラ作成

GM ▼判定の基本
キャラクターが持つステータスの数と同じ回数2D6を振って、

A.目標値を超えた数字が出たか(最大値を問う判定)
B.目標値を超えた数字が何回出たか(成功回数を問う判定)

のどちらかを問う判定で行動の成否を決定する。
この判定のことを行為判定と呼ぶ。
行為判定では”ダイスロールを中断することは出来ない”ことに注意。

コピーして使うロックスター なるほどな
いっぱい振るってことだな?

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) それはそう
こいつは前衛タイプなので筋力や頑強が高い

コピーして使うロックスター 5とか6だな ルフィ

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 確認しながらだと話が早くて助かる…
なので「筋力」で目標値7の判定! と言われた場合

雑談・見学

プレイヤー ルルブ流し読みしてたけどおれは奴隷を脱却するために海賊になった悪魔の実の能力者ってこと?

キャラ作成

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 5 2D6>=7 [筋力]判定

<BCDice:サンプルPC3(前衛戦闘タイプ)> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功
#3 (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功
#5 (2D6>=7) → 7[6,1] → 7 → 成功

雑談・見学

GM 大体そんな感じであることを教える
まあ海は干上がってるけど…

プレイヤー 悲しいだろ

コピーして使うロックスター カッ…カッ…カラッ…!

キャラ作成

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) こんな感じで何度も振ることが出来る
で、成功の回数が達成値になる
今回は3成功なのでかなりいい部類

コピーして使うロックスター へ~!

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 逆に「見識」とかの知識方面はからっきしなので
見識で10! とか言われると

コピーして使うロックスター 🌈

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 1 2D6>=10 [見識]判定

<BCDice:サンプルPC3(前衛戦闘タイプ)> DiceBot : (2D6>=10) → 2[1,1] → 2 → 失敗

コピーして使うロックスター 🌈🌈

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 🌈🌈🌈
▼クリティカルとファンブル

〇ファンブル
判定の中で1・1(1のゾロ目)が出たときは『ファンブル』が発生する。
A.最大値を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の最大値がファンブル一つにつき-3。
B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がファンブル一つにつき-1。

〇クリティカル
判定で6・6(6のゾロ目)が出たときは『クリティカル』が発生する。
A.最大値を問う判定であれば判定を終えた後の最大値がクリティカル一つにつき+3
B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がクリティカル一つにつき+1。

コピーして使うロックスター なるほどな
いっぱい振る分強制成功失敗ではない感じかァ…

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) それはそう
ということで、能力値の振り方を考えると
「成功させたい能力」を4から5、それ以外は1のまま
というのが一番わかりやすい特化型になる
サンプルキャラもだいたいそんな感じだな…ルフィ

コピーして使うロックスター なるほどな
どれがどの判定に対応するかを覚えるとかもありそうだけどとりあえずわかった

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) ものすごく雑にいってしまうと
「筋力」が近接攻撃、「操作」が銃器などの遠距離攻撃の命中判定に
「狡猾」は素早さ、「尊厳」はコミュ力
「見識」は知識的なモノを表すことを教える
「頑強」はタフネスだな…

コピーして使うロックスター ギン・ワカッタ

コピーして使うヤソップ 能力値は合計いくつまで振れるんだお頭?

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 6つ合わせて15まで
最低は1なので9点を自由に割り振れると考えていい

コピーして使うロックスター (とりあえず基礎値はサンプルをパクるんすがね…すがね…)

コピーして使うヤソップ グビッ!

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) サンプルをパクるのは実際便利

コピーして使うヤソップ 確認したが最低値が1で最大10まで自由に振れるんだなァ

メイン

GM とりあえず20:00になったのでキャラメイクから始めていこうと思う

キャラ作成

GM 最大値10だった🌈🌈🌈

コピーして使うロックスター 🌈

コピーして使うヤソップ 🌈🌈

GM GMがこんな体たらくなので気楽にやってほしい

コピーして使うロックスター おれはルルブろくに読まずに乗り込もうとしてるのでアドバイスあるだけでありがたいんすがね…すがね…

コピーして使うヤソップ グビッ!

コピーして使うロックスター グビッ!

GM 今回のシナリオは戦闘1回のめっちゃ簡単な奴なので説明に時間をかけても25:00までには終わるだろ…たぶん

雑談・見学

歌舞クス しまったデフォネームで来ればよかった

キャラ作成

コピーして使うロックスター おれは問題ないことをオッシェル

雑談・見学

GM いるかどうかわからないけど突発参加も6枠まで受け付けているので適当に参加どうぞ

コピーして使うロックスター なそ

キャラ作成

コピーして使うヤソップ 楽しくいこうぜ何事も!

雑談・見学

GM キャラメイクが面倒だったらサンプルキャラをコピーして放り込もう

キャラ作成

GM ありがたい…
能力値を割り振ったら次はスキルにあたる
「特性」を決めていく

雑談・見学

見学シャン 無線回線で見学して負荷かけるぞ 来い

キャラ作成

コピーして使うロックスター

雑談・見学

コピーして使うロックスター おわァアアア~~っ!!!
と思ったけど意外とまだ何とかなってるんすかね…?

キャラ作成

GM 今回は初期成長なので「象徴」と「生業」、それから「初期」の3つを修得できる

コピーして使うヤソップ

雑談・見学

GM 身内だと16人くらい同時接続しても別に問題なかったからなあ

キャラ作成

コピーして使うロックスター 象徴と生業ってとこはイメージで埋めた OCL

雑談・見学

コピーして使うロックスター へ~!

GM まあ卓自体はぶっ壊れたけど…

コピーして使うロックスター 🌈

キャラ作成

GM えらい!

雑談・見学

コピーして使うロックスター 悲しいだろ

キャラ作成

コピーして使うロックスター うわあり!

GM 「象徴」は文字通りそのキャラクタの生き様や目標なんかを表す要素

雑談・見学

コピーして使うヤソップ 仕方がなかったっ

キャラ作成

コピーして使うロックスター おいアンタ達…ロック"スター"って名を知ってんだろ…?

コピーして使うヤソップ いいや…聞いたことねェな…

コピーして使うロックスター お頭!もう少し時間をくれ!

GM 「血統」にまつわる統率力を表すのが「星」だからいろんな意味でよく似あう

コピーして使うロックスター ロックス・ターなんすがね…

GM それは
それ
明朗闊達は「自分一人で判定を行うとき、泥臭さを1点消費することで使用できる。『接点』を3点以上持つ仲間一人につき、判定の目標値を2下げる。(自分一人で判定を行うとは、同時に行為判定を行う者が自分一人であることを表す)」
ここでいう『泥臭さ」はMPみたいなもので、基本は5点。
初期成長だとあんまり回復するタイミングがないので使用は慎重に

コピーして使うロックスター ギン・ワカッタ

GM で、「接点」というのは「キャラクター同士の関係性」を点数で表したものになる

コピーして使うヤソップ じゃあおれは妻子捨てたりギャンブルするのになんの躊躇もねェから「蛇」だな

GM 蛇は「行為判定を行った後、泥臭さを1点消費することで使用できる。判定で出た二つのダイスの組み合わせを、一カ所まで入れ替えてもよい。」
こっちも汎用的で便利な特性

コピーして使うロックスター >心が荒み
>悪の道に傾くことに
>何の躊躇もなくなったキャラクター

GM 何も問題はないな

コピーして使うロックスター まあいいでしょう

コピーして使うヤソップ 組み合わせってなんだ?
確か成功の回数が達成値になるんじゃなかったかお頭?

GM それはそう
ちょっと説明が前後するけど、先に蛇の方の説明だけするね

コピーして使うロックスター ギン・ワカッタ

GM 接点もすぐにやるので…

コピーして使うヤソップ うわ!ありがとう!

雑談・見学

コピーして使うロックスター 5 2d6>=7

<BCDice:コピーして使うロックスター> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 7[2,5] → 7 → 成功
#2 (2D6>=7) → 7[4,3] → 7 → 成功
#3 (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功
#5 (2D6>=7) → 4[2,2] → 4 → 失敗

キャラ作成

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) さっきやった通り、能力値が多い程ダイスを振ることが出来る

GM ターがいい感じに振ってくれたのでこれを使わせてもらおう
DiceBot : #1 (2D6>=7) → 7[2,5] → 7 → 成功
#2 (2D6>=7) → 7[4,3] → 7 → 成功
#3 (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功

コピーして使うロックスター #5 (2D6>=7) → 4[2,2] → 4 → 失敗

GM さて、今この判定の目標値は7、成功数は3
蛇の特性を使うと、このダイスの組み合わせのうち1つを入れ替えることが出来る

コピーして使うヤソップ

コピーして使うロックスター 見てないけど多分わかった

コピーして使うヤソップ

GM 例えば
#3 (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗

#4 (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功
の組み合わせを変えてみると
1と2をそれぞれ入れ替えれば

コピーして使うヤソップ !!

GM [2,5 = 7
1,6 = 7
で、成功数を増やすことが出来る

コピーして使うロックスター おいしいわぁ~

コピーして使うヤソップ 成程なァ…
うまく成功判定と失敗判定をやりくりして成功回数を1増やしたり、ひとつをクリティカルに作り替えたりできるってことだな

GM そんな感じ

コピーして使うロックスター 6と5を寄せれば達成値を11にできるのか

GM そう

コピーして使うロックスター ギン・ワカッタ

GM なので最大値を求める判定にも非常に強くなれる

コピーして使うロックスター 安定安定安定

GM どうにかして1成功をもぎ取りたい、という場合に便利

コピーして使うヤソップ なァに おれはアリの眉間にだってブチ込めるぜ

コピーして使うロックスター 🐜!

GM 命中判定次第で割とそれに近いことが出来るからな…
大分長くなっちゃったけど次は「接点」について

コピーして使うロックスター

コピーして使うヤソップ

GM 接点はキャラ同士の関係性と言ったけど、これを獲得するにはちょっと手間がかかる

コピーして使うロックスター 某クロスみたいに宣言だけでいけるわけじゃないってことかァ…

GM スカベンチャーは簡単に絆を結ばせてくれない…
具体的には「道中フェイズ」の「ブレークタイム」で「チャット」の判定に成功する必要がある
「道中フェイズ」は目的地に着くまでの道のり、「ブレークタイム」は道中での休憩タイム
その休憩中に他のPCと会話RPして交流を深めるのが「チャット」

コピーして使うロックスター なるほどな

コピーして使うヤソップ グビッ!

GM 「チャット」はPCを1人選択していい感じのRPをした後に「尊厳」の判定に成功する必要がある
会話が終了したら、PCは互いに「接点の形成判定:〔尊厳〕:最大値7」を行い、成功した場合、相手PCへの「接点」を2点得る。
ターの尊厳は1なので確実な成功を見込むのは結構厳しい

コピーして使うロックスター 尊厳1~🌈

コピーして使うヤソップ 海賊に尊厳なんてもんはねェ

GM それはそう

コピーして使うロックスター それはそう
悪ィ おれの象徴技能腐った

コピーして使うヤソップ 悲しいだろ

GM まあその辺を別の特性で補ったりも出来るので…
という感じで「象徴」で得られる特性はこんな感じでOK?

コピーして使うロックスター だいたいギン・ワカッタ

コピーして使うヤソップ グビッ!

GM 理解が早くて超助かる…
次は「生業」で得られる特性
こっちは今までの職歴なんかから学んできた技術携帯
ターの「戦い慣れ」は命中判定と、回避の判定を行う時、その目標値を1下げる。

バリバリの戦闘系技能

コピーして使うロックスター


GM 筋力を使う近接タイプのキャラなので、命中の難易度が下がるとなかなか強い

コピーして使うヤソップ "実力者"

コピーして使うロックスター 赤髪海賊団の"実力者"

GM このシステム、命中判定の成功度が高いと「ダメージが上昇する」のではなく「ダメージが軽減しづらくなる」
なのでターは「どんな敵にも安定してダメージを与えやすい」前衛キャラになりそう

コピーして使うロックスター へ~!

コピーして使うヤソップ 使い走りにはもってこいだな

コピーして使うロックスター 安定安定安定

GM ヤソップの愛嬌は「接点が3点以下の相手にコミュニケーションを行うとき、その目標値を1下げる。」
コミュニケーションっていうのはさっき言った「チャット」のこと

コピーして使うロックスター 愛嬌…愛嬌…?

GM 「デート」も含むけどこれはあんまり単発向けじゃないから省略

コピーして使うヤソップ 「誑し」に対応する特性がこれだったんだよなァ…ルフィ

GM なのでヤソップは「初対面のキャラと打ち解けるのが早い」キャラ

コピーして使うヤソップ グビッ!

GM 「接点」をためると相手との関係が変化して

システム

システムメッセージ あなたと3Q1yPn16[GM] さんの接続を確認しました。
あなたとZpjJCV96[プレイヤー] さんの接続を確認しました。
あなたとSET25gax[見学シャン] さんの接続を確認しました。
zfSBwOvP[プレイヤー] さんがログアウトしました。

キャラ作成

GM 「恋人」だの「親友」だの「臣従』『支配」だのに変わる

雑談・見学

コピーして使うロックスター 回線腐ってた🌈

キャラ作成

GM この関係の変化が割と早くできるキャラだな…

雑談・見学

コピーして使うロックスター 死んだことに気が付かないと虚無に話し続けることになるのこわい

キャラ作成

コピーして使うヤソップ その辺で気に入った奴を妻にしてもええのんか

雑談・見学

GM リリィは切断したらシステムでわかるからまだマシと言える

コピーして使うヤソップ 🌈

GM 無印ユドナリウムはそのへん完全にサイレントだったから…

コピーして使うロックスター こわい

コピーして使うヤソップ こわい

キャラ作成

GM どちらかというと一緒にいる仲間を勝手に誑し込んでく感じ

雑談・見学

コピーして使うロックスター システムタブで全員との接続が切れたらその辺濃厚濃厚濃厚

キャラ作成

GM その辺の人を冒険に連れてくと秒で死ぬ可能性がある…

コピーして使うロックスター 🌈

コピーして使うヤソップ 悲しい別れだったが仕方がなかったっ

コピーして使うロックスター 仕方がなかったっ

コピーして使うヤソップ ちょっと待て一緖にいる仲間支配してるのかよ…

コピーして使うロックスター こわ~

GM 効果:デートの相手PCは『支配』を得る。あなたが『臣従』であるPCと同じ場所で行動する場合、そのPCの行動で
複数の判定を要求される場合、その判定の一部または全てをあなたの能力値を使って行うことができる。このとき
、判定に失敗した場合、ペナルティの当事者はあなたとなる。

雑談・見学

コピーして使うロックスター > GM 秘匿?

キャラ作成

GM なので支配下に置くのはかなり便利

コピーして使うヤソップ 自分が振った方が有利なダイスをおれが代わりに振れるってことだな

雑談・見学

コピーして使うロックスター > GM なんか弄ったらこうなった🌈 まあいいでしょう

キャラ作成

GM そんな感じ
ということで生業はこんな感じ

コピーして使うロックスター ナントナク・ワカッタ

コピーして使うヤソップ ビルディング・スネイク

コピーして使うロックスター "ギン・ワカッタ"

GM 最後、初期特性
これは用意された初期特性の中から自由に選べる
数が多いので気になったものがあればそれを開設する
とりあえずヤソップの狙撃手

コピーして使うヤソップ おれにちょうどいい初期特性があったから持ってきた

GM これは凄く便利
「遠距離武器を使って攻撃するときに使用できる。レンジの差を目標値の修正に加えずに判定を行うことができる。」

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) 説明は結構面倒なのでコイツを使ってうごかしながら説明してみるけど

コピーして使うヤソップ

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) 遠距離武器の命中判定は「判定(遠距離):〔操作〕:各武器ごとに指定された『精密性+攻撃対象とのレンジの差』(成功回数)」

雑談・見学

プレイヤー ココフォリアと比べるとちょっと重いのかなァ

キャラ作成

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) こいつが持ってる遠距離武器の「拳銃(遠距離/腕/破7/精7/レ3/ア2)」

雑談・見学

GM わからん…ココフォリアあんまり触ったことない

キャラ作成

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) このレ3っていうのが「レンジ3」を表す
レンジは = 射程距離
拳銃は3マス先の敵まで射程に収められる、ということ

雑談・見学

コピーして使うロックスター おれの環境だとそうでもねェが普段よりPCがあったかくなってる気はする

キャラ作成

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) 今、戦闘マップ上のD2にこいつがいるけど
A2にいる敵を撃ち抜ける

雑談・見学

コピーして使うロックスター あとお手洗い行ってくるんすがね…すがね…

GM いってらっしゃいませ

キャラ作成

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) ただし、遠ければ遠い程難易度は上がる 

コピーして使うヤソップ 通常なら相手との距離3だから(精密性7+レンジ差3)で目標値10ってことか?

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) そう 
解説する必要がないくらい理解しててくれてありがたい!

雑談・見学

コピーして使うヤソップ グビッ!

キャラ作成

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) で、「狙撃手」はそのレンジ差をナシにできる
相手がどれだけ遠くにいようが、射程圏内なら難易度は変化しない

コピーして使うヤソップ この補正が消えるってことはレンジ範囲内ならどこでも目標値7で振っていいんだな

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) そう
なので遠距離攻撃したいならかなり上位に来る特性

コピーして使うヤソップ おれはアリの眉間にだってブチ込めるぜ

システム

システムメッセージ あなたとDfRe8xeW[観戦シャン] さんの接続を確認しました。

キャラ作成

鉄線蜘蛛 こういうエネミーもいるので割とできそうなんだよなそういうこと…

コピーして使うヤソップ 🕷💥🔫

雑談・見学

コピーして使うロックスター ギン・モドッタ

GM おかえりなさいませ

コピーして使うヤソップ グビッ!

キャラ作成

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) なのでなるべく性能のいい遠距離武器の購入を…勧める

コピーして使うヤソップ わかった

GM ターの「格闘術」は「[徒手空拳]の破壊力+2。『直接攻撃』の効果によるダメージを受けない。」

コピーして使うロックスター 必殺技:新入りの剛腕

GM こっちは狙撃手とは逆に「武器の性能に依存しない強さ」を持てる

コピーして使うロックスター へ~!

コピーして使うヤソップ ターお前格闘キャラだったんだな

コピーして使うロックスター トレクルのおれはなんか素手みたいなんすがね…やったことないけど

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) さっき少しだけ話したけどこのシステムは「成功度」を高くするとよけづらい攻撃になる
その代わり、実際に与えるダメージはほとんどの場合、武器の固定値そのままになる

システム

システムメッセージ DfRe8xeW[観戦シャン] さんからあなたへの接続確認信号が40秒以上受信できません。通信障害の可能性があります。

キャラ作成

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 素手は「破壊力5/精密6/レンジ1/アングル0」ってなってるけど

コピーして使うロックスター さっきの性能のいい武器を…勧める…はそういうことか

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) この破壊力がダメージになる
そう かなり武器と特性に依存したシステムになってる
格闘術はこの素手の性能を上げる特性

コピーして使うロックスター 7になる…ってコト!?

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 基本ダメージが7点になり、更に「敵を殴った時に受ける反動ダメージ」がなくなる
そういうこと

コピーして使うヤソップ へ〜!

コピーして使うロックスター 反動ダメージ…?

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 「直接攻撃」という特性を持つアイテムの効果で
直接攻撃 防御された場合、減少した分のダメージを自分が受ける。

GM というものがある

コピーして使うロックスター 棘の盾的な…

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) まさにそんなかんじ
これ自体は完全なデメリットで、これが付いてる武器を扱うには注意が必要になるんだけど
ターは素手に限りこれを無視できる

コピーして使うロックスター 安心して7点で殴れるってことかァ…

コピーして使うヤソップ 基本はどんな敵相手でもこのデメリットは付き纏うのか?

雑談・見学

コピーして使うロックスター 棘の盾じゃなかった🌈

キャラ作成

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 「直接攻撃」の特徴が付いてる武器だとそうなる
遠距離武器についてることはほとんどないのでヤソップにはあんまり関係ないかも

システム

システムメッセージ DfRe8xeW[観戦シャン] さんがログアウトしました。

雑談・見学

コピーして使うヤソップ 鉄壁のパールさんを殴っても大丈夫ってことだなァ

キャラ作成

コピーして使うヤソップ グビッ!

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 素手での攻撃は、この直接攻撃によるデメリットを前提とした性能になっているので
それを無視できるターにとってはカネをかけずに強めの武器が手に入ったようなものになる

コピーして使うロックスター 素手キャラ組む時には格闘術ないとつらいってことかァ…
"必殺技:新入りの剛腕"

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) それはそう

コピーして使うヤソップ へ〜!

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 初期成長だとあんまり関係ないけど、武器は時々故障したりサビついたりするので
そういうバステを無視できるのも素手の強み
名前は豪胆な感じだけどどっちかって言うと安定性を取る感じのビルドになる

コピーして使うロックスター 武器もしっかり消耗するの面白いだろ
安定安定安定

GM こんなかんじで「特性」は大丈夫だろうか

コピーして使うロックスター わかった

コピーして使うヤソップ わかった

GM ヨシ
命中判定もやったのでついでに回避と防御についても説明しておこう

コピーして使うロックスター

コピーして使うヤソップ

GM これが終わったらシナリオ始めることにします

コピーして使うロックスター !!

コピーして使うヤソップ !!!

GM さっき説明した感じで、命中判定は近接と遠距離で
「使用する能力値」と「難易度にかかる補正」がかわる
「近距離」なら「筋力」で「武器の精密度」そのまま

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) ターは
・徒手空拳【格闘術】(近接/肉体/破5+2/精6/レ1/ア0/直接攻撃)
みたいな感じ

GM 目標値6で筋力で振る、ということになるので
一回振ってみてほしい

コピーして使うロックスター 5 2d6>=6

<BCDice:コピーして使うロックスター> DiceBot : #1 (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功
#2 (2D6>=6) → 3[1,2] → 3 → 失敗
#3 (2D6>=6) → 8[2,6] → 8 → 成功
#4 (2D6>=6) → 10[6,4] → 10 → 成功
#5 (2D6>=6) → 5[3,2] → 5 → 失敗

GM ヨシ!

コピーして使うロックスター ヨシ!

GM ファンブルもクリティカルもないので成功度は変わらず
3成功の攻撃を行ったことになる

雑談・見学

コピーして使うロックスター (受動有利か)

キャラ作成

GM ダメージは「格闘術」で上昇して7点

コピーして使うロックスター 破壊力そのまま

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) ではこれを同じ前線タイプのこいつが受けた時

コピーして使うロックスター

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 「防御」か「回避」を選ぶことが出来る
こいつは回避に自信がないので「防御」を選ぼう

コピーして使うロックスター 見てないけど多分回避は狡猾あたり

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) あたり

コピーして使うヤソップ へ〜!

コピーして使うロックスター うれしいだろ

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回
防御の判定はこんな感じ
成功度の数だけダメージを減らすことが出来る

コピーして使うロックスター この場合の精度は成功数すかね…?

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) その通り
なので難易度は5+3の8になる
6 2D6>=(5+3) 防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回

<BCDice:サンプルPC3(前衛戦闘タイプ)> DiceBot : #1 (2D6>=8) → 7[4,3] → 7 → 失敗
#2 (2D6>=8) → 9[4,5] → 9 → 成功
#3 (2D6>=8) → 6[1,5] → 6 → 失敗
#4 (2D6>=8) → 8[4,4] → 8 → 成功
#5 (2D6>=8) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#6 (2D6>=8) → 9[4,5] → 9 → 成功

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 3成功
これを7点から引いて、結果は4点ダメージということになる

コピーして使うヤソップ 成功度が高いほど避けにくいってのはそういうことかァ

コピーして使うロックスター なるほどなァ…

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 敵の生命力にもよるけど、4点はそこそこのダメージと言える

コピーして使うロックスター


サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) 基本10-15点くらいしか生命力ないからな…

コピーして使うロックスター おれ自身がくらうと4割持ってかれることになるもんなァ…

コピーして使うヤソップ 格闘術がなければ返り討ちに遭う可能性もあるんだな…ルフィ

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) そんな感じ

コピーして使うロックスター あーこの場合なかったら3点じぶんもくらうのかァ…

サンプルPC3(前衛戦闘タイプ) なので素手攻撃は基本リスキー
武器が壊れた! とかでもない限りは洗濯しない方がいい…
ではヤソップにも命中判定をやってもらおう

コピーして使うヤソップ グビッ!
拳銃(遠距離/腕/破7/精7/レ3/ア2)だったか?

GM それでいこう
もっといい武器もあるけどそれはカネがあるかどうかで変わってくるし…

コピーして使うロックスター 読み込みが早い👺

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) では拳銃で命中判定を行う場合
「操作」で拳銃の精密度 = 7を目標値とする
「狙撃手
」のおかげで難易度上昇がないので、そのまま振ってみて

コピーして使うヤソップ ワカッタ
おれの操作は5だから5回振るんだな

GM そう

コピーして使うヤソップ 5 2d6>=7

<BCDice:コピーして使うヤソップ> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 5[3,2] → 5 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 8[3,5] → 8 → 成功
#4 (2D6>=7) → 7[3,4] → 7 → 成功
#5 (2D6>=7) → 5[4,1] → 5 → 失敗

GM ファンブルがないので成功度に変化なし
2成功
ダメージは破壊力そのまま7

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) これをこいつで回避しよう
「回避」はターの予言した通り「狡猾」で行う

コピーして使うロックスター

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) 回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで

コピーして使うヤソップ

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) 目標値は7+2の9になる
4 2D6>=(7+2) 回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで

<BCDice:サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ)> DiceBot : #1 (2D6>=9) → 6[5,1] → 6 → 失敗
#2 (2D6>=9) → 7[5,2] → 7 → 失敗
#3 (2D6>=9) → 9[6,3] → 9 → 成功
#4 (2D6>=9) → 6[5,1] → 6 → 失敗

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) ギリギリで成功

雑談・見学

コピーして使うロックスター 回避ラウンド1回なのかァ…

キャラ作成

コピーして使うロックスター


GM ということで回避に成功し、ダメージは0点

コピーして使うヤソップ おわァアアア〜〜っ!!!

コピーして使うロックスター 🌈

GM ただし、以降こいつは回避を行えない

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) 回避が使えるのはラウンド1回までだから
この後ターに殴られても防御しかできない、ということ
そしてさっきの前線タイプと違って、こいつの「頑強」は1しかないので……

コピーして使うロックスター 殴られてくれ(^^)

サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ) どう頑張っても6点は確実に食らってしまう、というわけ

コピーして使うロックスター 確定確定確定

コピーして使うヤソップ へ〜!

コピーして使うロックスター そう考えると遠隔で回避切らせるのなかなか強そうとは思ってんすがね…

コピーして使うヤソップ ちなみに回避に失敗した場合はそのまま7ダメージを喰らうって認識でいいのかお頭

GM どっちもその通り
「狡猾」の高いヤソップは先に攻撃することで、ダメージを与えるか「回避」を切らせ
直撃で7点、回避しても以降は回避不可能という有利な状況でターに手番を回せる
ターは攻撃そのものが滅茶苦茶安定しているので、敵を確実に仕留めやすくなる…とこういう流れになる

コピーして使うロックスター 戦略性更に濃厚に

コピーして使うヤソップ なるほどなァ…

GM 同じことは敵からの攻撃にも言えるので
頑強に優れたターは敵の攻撃を「回避」ではなく「防御」で耐えた方がいろいろ便利だし
ヤソップは飛んできた攻撃を1回なら無効化できる可能性が高い
その辺も考えてマスに配置すると
ターはとにかく前の方へ、ヤソップは武器のレンジが許す限り後ろに
とするとやりやすくなる
かなり長くなったけど戦闘はこんなかんじ

コピーして使うロックスター なるほどなァ…

コピーして使うヤソップ わかるがそれじゃあターが殴られ続けないか?

GM そのとおり

コピーして使うロックスター 前衛職だし仕方がなかったっ

GM 壁役ってそういうものだから…

コピーして使うヤソップ 仕方がなかったっ

GM もちろんターが倒れるとヤソップに攻撃が飛んでくるので
友情とか無くても戦闘以外でターの生命力が減りそうになったらヤソップが庇ってあげた方がいい

コピーして使うヤソップ ワカッタ

コピーして使うロックスター カバーリングもあるのか

コピーして使うヤソップ 友情とかないけどな

コピーして使うロックスター ウッ…ウッ…ウアッ…!

GM カバーリングそのものはないけど、道中では色々アクシデントが発生するので…
そういう時に率先して判定を変わってあげたりすると生存率が上がったりする…かもしれない

コピーして使うヤソップ わかった

コピーして使うロックスター 役割分担さらに濃厚に

コピーして使うヤソップ まだまだだ!もう一つだけ聞け!
相手は盤面の赤線以上には入れない認識でいいのかお頭?

GM その通り

コピーして使うロックスター へ~!
戦線ってやつか

GM この赤い線は「ボーダーライン」ってやつで
基本的にPCもNPCもこの線を超えて移動することはできない

コピーして使うヤソップ じゃあ先に狙撃メインの敵をボコせば
ターを遠距離で休ませつつおれが遠くから撃ってるだけで完封できるってわけか

GM その通り
また、このボーダーラインは押し上げることも出来る

コピーして使うヤソップ

コピーして使うロックスター !!

GM ボーダーラインを挟んだ向かい側に敵のキャラがいない場合、
移動のタイミングでこのボーダーラインを1マス押し上げることが出来る
これは敵も同じことなので
狙撃主体のPCしかいない場合、敵はどんどんボーダーラインを挙げてくる

コピーして使うロックスター 盾役一人はおいておかないといけないってことかァ…

コピーして使うヤソップ なるほどな
遠距離でちまちまみたいなズルいこたできねェようになってるんだな

GM ただまあ、狙撃PCが十分に強くて、かつ敵に近接しかいない場合
PC全員がFに引きこもってCの敵をバカスカ撃ちまくる、という戦法も結構通用する

コピーして使うロックスター ゴリ押しだァ~~~!!!

GM 敵の攻撃が届くまでにボーダーラインを2回押し上げる必要があるので…
PC人数×2回だけこっちは無傷で攻撃できるわけ

コピーして使うヤソップ グビッ!

コピーして使うロックスター なるほどな

GM もちろん、一度押し込まれたら狙撃主体だとボーダーラインを押し上げることはまず不可能なので
引きうちというよりも背水の陣に近くなる

コピーして使うロックスター 倒せれば問題ない──違いますか

GM あとはシナリオにもよるけど
一か所に固まってると範囲攻撃の餌食になるというのはある

コピーして使うロックスター へ~!

コピーして使うヤソップ へ〜!

コピーして使うロックスター サイレンがうんぬん

GM あれは全体攻撃だからなあ…

コピーして使うロックスター それはそう

GM 演出としては好き!
そういう意味でも汎用的な配置として前線に壁、後衛に狙撃というのがいろいろ対応できて便利

コピーして使うロックスター 今回はちょうどよく別れた感じだなァ…

GM ちゃんと適したPCを作ってくれてとてもうれしい

コピーして使うヤソップ グビッ!

GM とまあかなり長くなったけど戦闘はこんな感じで大丈夫?

コピーして使うロックスター ギン・ワカッタ

コピーして使うヤソップ なー

コピーして使うロックスター 悪ィ
もしかすると戦闘中に質問するかもしれねェ

GM わかった
戦闘中に限らず質問はいつでも気軽に投げていい

コピーして使うヤソップ おれも
攻撃順とか移動の仕組みとかいろいろあるもんな…ルフィ

コピーして使うロックスター うわあり!

GM 本当に基本的な部分にしか触れてないからなァ…

コピーして使うロックスター おれは実際手を動かさないとわからないアホンダラだ
笑ってくれ(^^)

サブ

GM ▼判定の基本
キャラクターが持つステータスの数と同じ回数2D6を振って、

A.目標値を超えた数字が出たか(最大値を問う判定)
B.目標値を超えた数字が何回出たか(成功回数を問う判定)

のどちらかを問う判定で行動の成否を決定する。
この判定のことを行為判定と呼ぶ。
行為判定では”ダイスロールを中断することは出来ない”ことに注意。


▼クリティカルとファンブル

〇ファンブル
判定の中で1・1(1のゾロ目)が出たときは『ファンブル』が発生する。
A.最大値を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の最大値がファンブル一つにつき-3。
B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がファンブル一つにつき-1。

〇クリティカル
判定で6・6(6のゾロ目)が出たときは『クリティカル』が発生する。
A.最大値を問う判定であれば判定を終えた後の最大値がクリティカル一つにつき+3
B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がクリティカル一つにつき+1。

キャラ作成

GM

コピーして使うヤソップ グビッ!

メモ

GM サンプルシナリオ①『はじめてのスカベンチャー』
■フォア・プレイ
 このシナリオは、2~4人程度のスカベンチャーで初めてプレイする場合を想定して作成しています。

■概要
初めて依頼を受けるスカベンチャーたちに与えられた、ごく一般的な周辺警備ミッション。
ゲットー005の外壁を荒らすイノシシ(廃棄世界では、あらゆる動物が何らかの機械と合体しています。この場合は小型爆弾)を排除して欲しいとのこと。
移動距離も短いですし、そう苦戦することもないでしょう。

キャラ作成

コピーして使うロックスター なのでとりあえずターで入る必要があるんですね

GM ターは語尾もわかりやすくて便利な奴なんすがね…

コピーして使うヤソップ ほかの版権キャラでもよかったが仕方がなかったっ
理由は1つ!!やったことねェからだっ!!!

コピーして使うロックスター ターはいいよね…すがねしとけばとりあえず安心で
しっかりやろうとすると🌈

GM 雑な扱いをされてもキャラ的に美味しい

コピーして使うロックスター それはそう

コピーして使うヤソップ それはそう

GM ではすごく長くなってしまったけど付き合ってくれてありがとう

コピーして使うロックスター お前なら…いい…

コピーして使うヤソップ わかりやすかったっ

コピーして使うロックスター わかりやすくてありがたいんすがね…すがね…

GM こっからシナリオ本編になります

コピーして使うロックスター

コピーして使うヤソップ !!

GM 休憩と準備も含めて35分から始めるので
今のうちに飲み物とかコマの名前とかいろいろ用意しておいてほしい

コピーして使うロックスター ギン・ワカッタ

GM 35分になったら点呼かけます

コピーして使うヤソップ わかったっ

GM では休憩で!

雑談・見学

ロックスター ということで飲み物取ってくる OCL

コピーして使うヤソップ おれもなんか軽食準備してくるかァ

システム

システムメッセージ あなたとrSFjCtBZ[プレイヤー] さんの接続を確認しました。

雑談・見学

ロックスター もどったんすがね…すがね…
まずいおれの生命点が0になってる
死んだ🌈

ヤソップ 🌈

GM 🌈

メイン

GM 35分

ロックスター

システム

GM 点呼開始!

メイン

ヤソップ

システム

ヤソップ 点呼:準備完了(1/2)

ロックスター 点呼:準備完了(2/2)

GM 点呼終了(2/2)

メイン

GM 点呼ヨシ
では
サンプルシナリオ①『はじめてのスカベンチャー』出航だぁ~~!!

ロックスター 出航だァ~~~!!!

雑談・見学

ヤソップ とりあえず手頃なBGMを拾ってきた

GM 助かる…

メイン

ヤソップ 出港だァ〜〜〜〜!!!

GM では導入

雑談・見学

ロックスター よくやった!

メイン

GM  

雑談・見学

プレイヤー くだる…見学させてもらう

ロックスター

ヤソップ

メイン

GM 2XXX年、文明は滅亡した!!
だが人類は死に絶えてはいなかった!!

雑談・見学

ロックスター 来たか 見学フィ

メイン

GM 人々は『ゲットー』と呼ばれる小さな集落を作り、その中で独自の新たな文明を構築した!

そのうち、かつての東京周辺に作られたゲットーを通称『ゲットー005』と呼ぶ!

雑談・見学

ロックスター 核の炎に包まれたかなんかか!?

メイン

GM お前たちはそんな『ゲットー005』の下層市民でありながら、成り上がりを目指して危険な任務に派遣される命知らずの日雇い労働者……『スカベンチャー』である!!
スカベンチャーが派遣されるのは、主に『ゲットー005』の外の世界……通称『廃棄世界(ハキダメ)』

ここには常人であれば数時間いるだけで死んでしまうほどの濃密な猛毒ガスが蔓延している。

雑談・見学

ロックスター こわい

メイン

GM 無論、スカベンチャーたちも生身のまま旅立てばひとたまりもない。

そこで活躍するのがこの『メタモライザ』である!

『メタモライザ』。正式名称は『環境適応開発型ナノマシン』。

雑談・見学

ロックスター

ヤソップ シノクニで確定

メイン

GM ざっくり言うと、『宿主がピンチになるたびにその肉体を改造する』ナノマシンである。

これを注射することで、スカベンチャーたちはどんな濃密な毒素で満ちた環境であっても活動を継続すること
ができるようになる。

さらに、毒素以外の窮地に対してもメタモライザは機能するので、理論上はあらゆる窮地をこのナノマシンによって乗り切ることができるのだ!

雑談・見学

プレイヤー すんげェ~!!

メイン

GM ……ただし、問題が一つ。メタモライザでの改造を繰り返すと、どんどんその容姿は人間とはかけ離れたものになっていく。

そしてあまりにも人間とかけ離れた姿になったスカベンチャーは、ゲットー005から排斥されてしまうのだ!

雑談・見学

ロックスター 悲しいだろ

メイン

GM ほどほどの距離感を保ちつつ、死なないし排斥もされない絶妙なラインを見極めながら、沢山の任務をこなしてお金を貯める。それがスカベンチャーとしてあるべき姿だ。

雑談・見学

ヤソップ まずい首が太くなって左腕が腐り落ちる

ロックスター まずいおれたちはもう手遅れだ

GM そういう意味じゃシャン化しやすいシステムだなァ…

メイン

GM そんな成り上がりを目指すお前たちは今……

雑談・見学

ロックスター どいつもこいつもお頭になってくの世紀末すぎる

ヤソップ シャンクスレの隔離、排斥だった!?

メイン

GM 依頼窓口(フロント)の応接室の一角にいる

雑談・見学

ロックスター ID、メタモライザの機能だった!?

メイン

GM 薄汚れた空気と、四方見渡しても煤けた壁、切れかけた照明やクッションが剥がれたベンチなどは、ゲットー005 第三階層のいつもの光景である。

雑談・見学

ヤソップ そういやおれたち知り合いでいいのかお頭

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「お前たちが新入りか。相変わらずクソみたいな面しやがって」
そんな中に一人、不釣り合いに洒脱としたスーツ姿の男が一人。

雑談・見学

ロックスター どうなんだ…?

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「ロックスター? それにヤソップ……」
「ま……体だけは丈夫そうだな」

雑談・見学

ロックスター 1d100<=5

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D100<=5) → 29 → 失敗

ヤソップ 🌈

ロックスター ㌧㌧
今回もダメでした

GM じゃあその辺はこの直ぐ後に自己紹介を振ることにしよう

ヤソップ わかったっ

ロックスター わかった

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 男の名前はアカイシ=ケンイチロウ。
上流階級が暮らす第一階層の住民の中でも特に優秀な存在である官僚(オフィサー)の一人である。
「で、だ。この紙きれに書いてあるお前らの情報は読み込んだ」

システム

システムメッセージ SET25gax[見学シャン] さんからあなたへの接続確認信号が40秒以上受信できません。通信障害の可能性があります。

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「が……一応、お前らの口からも聞いておこうか、素性とか、過去とか」

雑談・見学

ヤソップ CP0みたいなもんか?

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「その程度ならクズどもでも説明できるだろ?」
「じゃあ……そっちのヤソップ、お前からだ」
と、ヤソップの方を顎でさす

ヤソップ 「!」
「おれにはなっルフィ!!ちょうどお前くらいの年頃の息子がいるんだ!!」

雑談・見学

GM まあ似たようなもんだと思う

ロックスター なるほどなァ…

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「おぉそーかい。そんで?」

雑談・見学

GM 自己紹介で言う事ないな…ってなったら適当にこっちのタブで「もういいよ!」って言ってくれたら適当に進める
そもそも無茶ぶりだしな…

ロックスター ギン・ワカッタ

メイン

ヤソップ 「だがまァ…おれァここの労働をとって妻子を捨てた。悲しい別れだったが仕方がなかったっ」
「理由は1つ!!海賊旗がおれを呼んでいたからだっ!!!」

雑談・見学

ロックスター おれもその辺はいつも適当だ 笑ってくれ(^^)

プレイヤー アホンダラ寄りの雰囲気を想像してたけど結構真面目なポストアポカリプス成り上がりものっぽいだろ

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「ほぅ、クズにしちゃ見上げた向上心だな」

雑談・見学

ロックスター こわい

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「やむに已まれぬ衝動に突き動かされて、ってか」

雑談・見学

GM 道中次第じゃどんどんアホンダラになっていくからなァ…
具体的に言うと突然全身が緑色になって殺虫成分を分泌し始めたり

メイン

ヤソップ 「さァなァ…自由に解釈してもらってかまわねェぜ」

雑談・見学

ロックスター (^^)??????

GM いきなり脂肪でぶくぶくに膨れ上がったと思ったら額に第三の目が出てきた理

ロックスター (^^)!!?!?!?!?

メイン

ヤソップ 「まァやるからにゃァ好きにやるってトコだ。楽しくいこうぜ何事も!」

雑談・見学

ロックスター まずいまともな版権キャラを持ち込むと愉快なことになる

ヤソップ まずいおれが必死にヤソップやってる裏でこわいことになってる

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「同感だな。俺もさっさと仕事を終わらせて"上"で一杯やりたいと思ってるところさ」

雑談・見学

ロックスター がんばえ~!

ヤソップ おれはこんなとこかな

GM わかった

ロックスター ちなみにおれはいまのところRPの導線をなにも思いついていない
笑ってくれ(^^)

GM 思ったよりヤソップのスカベンチャー適応度が高くてびっくりしただろ

ロックスター 格が違う

GM 妻子を捨ててまで衝動に突き動かされる野望の人間って
かなりいいキャラだよな…

システム

システムメッセージ SET25gax[見学シャン] さんがログアウトしました。

雑談・見学

ヤソップ ヤソップ、ただのクズではなかった!?

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「こっちはいいだろう、やる気も見せてもらったしな……」
「それじゃ、次。お前だな、ター」

ロックスター 「!」
「それは必要ねェんじゃねェかァ…?」
「おいアンタ…ロックスターって名を知ってんだろ…?」
1d100<=5

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D100<=5) → 86 → 失敗

雑談・見学

ヤソップ 🌈

ロックスター 🌈

GM 🌈

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「知るか」

雑談・見学

ロックスター ノルマ達成

ヤソップ 神話生物じゃないの確定

メイン

ロックスター 「お、おいそれはねえぜ全く…」
「まあいいか おれはロックスターってもんだ」
「とにかくおれは成り上がりてェ そのためにこの仕事をやっている」
「まあとにかく!よろしく頼むぜ!」

アカイシ=ケンイチロウ 「ふん、成り上がりねェ……」
「ま、何を成す気かはしらねェが、せいぜい俺の役に立てるようになれよ」
「そうすりゃ、いくらかは目をかけてやってもいい……失敗するまではな」

システム

システムメッセージ あなたとdebZW6l2[プレイヤー] さんの接続を確認しました。

雑談・見学

ヤソップ というかおれたち普通にタメで話してるけどシャンパラのUV様みたいにキレたりしねェんだな

ロックスター (このまま任務内容聞く流れにしていいすかね?)

アカイシ=ケンイチロウ 偉い人ではあるけど所詮ただの人なので

ヤソップ おれァいいよ〜〜!

システム

システムメッセージ debZW6l2[プレイヤー] さんがログアウトしました。

雑談・見学

アカイシ=ケンイチロウ こちらもヨシ

ロックスター (うわあり!)

メイン

ロックスター 「もちろんだ! おれになんでも任せてくれ!」
「それで…今回の仕事はなんなんすかね?」

アカイシ=ケンイチロウ 「やる気があっていいことだ」
「今回の任務は壁近くの見張りだ。具体的に言うと、最近うちの近くを荒らすイノシシが現れた。」
「うちから『スタンダード A-01』という安物の乗物を貸してやるから、それに乗って現地に向かってイノシシを狩れ」

GM 書類の山から1枚引き抜くと、それを2人の前に差し出す

ロックスター 「!」

ヤソップ 「なんだ…任務って割に大したことねェんだなァ」

アカイシ=ケンイチロウ 「こいつが許可証。そいつを持って駐車場に行きゃ貸し出してくれるはずだ」

ロックスター 「足もあるし今回は楽勝だなァ!」

アカイシ=ケンイチロウ 「おう、随分やる気だなあ。そういう奴は今までも何度か見てきたぜ」
「そいつらァ例外なく死んだけどな」

雑談・見学

ロックスター そういえばPC同士は知り合いになるんすかね…?

GM GM的にはどちらでも

メイン

ヤソップ 「ゾッ!!?!?!!?!?!!?!?!?!?」

雑談・見学

GM 今知り合ってもいいし大昔からの親友でもいい

メイン

ロックスター 「ゾッ!!?!?!??!??」

アカイシ=ケンイチロウ 「ここに来る前にお前らが摂取した注射だが……その内容物は知っているな?」
注射とはメタモライザ注入手術のこと。
ここに来る直前、あなたたちは親指ほどの量のナノマシンを腕から注射されていた。

雑談・見学

ヤソップ 1 赤髪海賊団のクルー
2 (ボワン!スー…)初めてみた

メイン

ロックスター 「たしか…めたもが何とか言ってたなァ…」(よく覚えてないんすがね…すがね…)

雑談・見学

ヤソップ 1d2=

ロックスター 🌈

ヤソップ 🌈

ロックスター お前の脳はimgにやられちまった…

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「なんだ覚えてないのか……ま、その方が賢明だわな」
「アレは結構な確率で"不適合"がでるんで、イヤがるやつもいるんだが……」

ヤソップ 「?」

アカイシ=ケンイチロウ 「お前らみたいにやる気のあるやつァ、ナノマシンも張り切るのかねぇ」
「元気いっぱいで外に出てった奴ほど……」

雑談・見学

ヤソップ 1d2

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : (1D2) → 2

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「おっと、わざわざ聞かせる話でもねえな」にやりと笑う。

雑談・見学

ロックスター ㌧㌧
こんな息子捨ててて海に出そうなやつ知らないんすがね…すがね…

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「お前らも、お隣のトモダチが無残な姿に変わっちまうのがイヤなら」

雑談・見学

ヤソップ 誰だこのトゲブサ

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「せいぜい気を付けていくことだな」

雑談・見学

ロックスター お頭!!もう少し時間をくれ!おれはこんな屈辱を受けたのは初めてだ!!

ヤソップ >無残
キメハラか?

GM こわい

メイン

ロックスター 「なんだかわかんねェけどまあいいかァ! よい結果を待っててくれ(^^)」

雑談・見学

ロックスター うゆ…キメハラこわいシャン…

メイン

ヤソップ 「ま、おれァ別にこんな猿に負けてそうなトゲトゲ赤ウニがどうなろうと知ったこっちゃねェがな」

ロックスター 「まあそう言わず!アンタもこの仕事初めてなんだろ?仲良く行こうぜ!」
「それにおれは!運転が出来ねェ!」

ヤソップ 「別にいいけどよ」

ロックスター 「うわあり!ということで頼んだ(^^)」許可証を押し付けながら

雑談・見学

ロックスター 他になんかなければこのまま外に飛び出していくんすがね…すがね…

メイン

ヤソップ 「仕方ねェなァ…」

雑談・見学

ヤソップ おれ運転できるのか?

GM GMからは


ロックスター ゾッ!!?!?!?

GM 運転は「操作」判定なのでむしろヤソップにしかできないと言える

ヤソップ ゾッ!!?!!?!?!?
へ〜!

ロックスター 予想当たった🌈
押しつけて正解だったっ

メイン

ヤソップ 「じゃ、そうと決まりゃァ早いとこ出るかァ…宴の時間が潰れちゃしょうがねェ」

ロックスター 「じゃあ行こうぜ! はじめてのスカベンチャーになァ!」

雑談・見学

ロックスター こんなかんじ?

メイン

ヤソップ 「あァ…お互い死なない程度に頑張ろうぜ」

雑談・見学

ヤソップ いいじゃねェか

GM どっちもやる気のあるスカベンチャーで助かる

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「せいぜい死ぬなよ、始末が面倒だからな」

雑談・見学

ロックスター ここにホキを持ち込むとくだらん帰らせてもらうし始める
こわい

メイン

アカイシ=ケンイチロウ  

GM ではミッションの説明が済んだので、ここで買い物タイム

雑談・見学

ヤソップ あいつ味方盾にするような奴だしなァ…

メイン

GM 2人は手持ち1000クレジットを使用して買い物を行えます

ロックスター へ~!

ヤソップ へ〜!

GM アイテム一覧はルルブp114

雑談・見学

ロックスター くるしゅうないだからなァ…

メイン

GM 武器一覧だった🌈

ロックスター 🌈

GM 武器がp114、アイテムがp117

ロックスター 見てないけど多分おれは素手なので一般アイテムだけ見る感じ

GM それはそう

雑談・見学

ロックスター おすすめくれ

GM 栄養ドリンク
栄養補助スティック
ステロイド
漢方薬
OCL

ロックスター うわあり!
能力値1盛れるの良さそうだろ
ちょうど1000なのでいま上げてくれたやつ買うぞ 来い

ヤソップ おれが扱えそうなので強そうなのは
・拳銃(遠距離/腕/破7/精7/レ3/ア2)500
・サブマシンガン(遠距離/腕/破6/精7/レ3/ア2/連射)800
・ショットガン(遠距離/腕/破7/精8/レ2/ア1/全体)800
・スナイパーライフル(遠距離/腕/破7/精8/レ5/ア2/精巧)1000
・ロケットランチャー(遠距離/腕/破9/精8/レ3/ア1/爆発、消費)1000
・アサルトライフル(遠距離/腕/破7/精7/レ4/ア2)1000
あたりか?

ロックスター と思ったけどohこれは使い切ったほうがいいのか残した方がいいのか

GM それはそう >
強そうな武器はそんな感じ オススメはスナイパーライフル
そして初期成長なので1000クレは使い切った方がいい

ロックスター レンジ5は強そうだろ
へ~!

GM 何故なら今後立つかどうかわからないから…

ヤソップ 悲しいだろ

ロックスター こわい

GM 武器のなかだと「ロケットランチャー」は1発使い切りなのを教える

ヤソップ スナイパーライフルの「精巧」は狙撃手と同じで「攻撃の判定を行う時、レンジの距離を判定の目標値に加えなくてもよい。」んだな
被ってる気もするが
みたいだなァ…

GM 狙撃手忘れてた🌈

ロックスター 使い切りとなると他に武器ないときつそうなんすがね…すがね…
🌈

GM ならアサルトライフルの方がいいかもなァ…
武器がない、あるいは武器の射程圏内に敵がいない状態で攻撃タイミングが来ると
さっき体内に入れたナノマシンが暴走して変な能力に覚醒することを教える

ヤソップ こわい

ロックスター こわい

GM なので武器は常に1つは持っておくことを……勧める

キャラ作成

GM reachA

<BCDice:GM> DiceBot : (1D6) → 4
4:遠くにいる敵のところまで、攻撃をワープさせられたら。『限定異空間(リミテッドア)』(p.102)に覚醒する。

ロックスター

GM こんな感じでいきなり覚醒することを…教える

ロックスター


雑談・見学

GM 買うものが決まったらメインタブで発言してくれ

キャラ作成

ロックスター reachA

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D6) → 5
5:刃物を振るうことで、衝撃波を飛ばすことができたなら。『斬撃波(スラッシャー)』(p.102)に覚醒する。

雑談・見学

GM 特に焦る必要はないので質問などがあれば気軽にくれ

キャラ作成

ロックスター 飛ぶ斬撃で確定

雑談・見学

ロックスター ギン・ワカッタ

ヤソップ 全体攻撃のショットガンも捨てがたいがレンジ2じゃァなァ…
レンジが広くて横方向にも融通が効くアサルトライフルにするか

キャラ作成

GM 特殊:切断を持つ武器で攻撃を行う時に使用できる。本来のレンジより1か2遠い相手に攻撃を行うことが出来る。ただし、その攻撃の威力は1下がる。

ヤソップ ん?6種類なのか?

GM そう

ロックスター p50の範囲覚醒表すかね…?
範囲外だった🌈

GM これに限らず、いろんな状況で「ピンチに陥る」とナノマシンが暴走して変な能力に目覚める

ヤソップ なるほどなァ…

GM 基本的には有用な特性ばかりだけど、それと同時にどんどん人間から離れていく

雑談・見学

ロックスター おれはさっきの
栄養ドリンク(200)
栄養補助スティック(200)
ステロイド(300)
漢方薬(300)
で OCL

キャラ作成

ロックスター こわ~
だから擬態かァ…

雑談・見学

GM わかった

キャラ作成

ヤソップ 擬態型かァ〜?

メイン

ロックスター 栄養ドリンク(200)
栄養補助スティック(200)
ステロイド(300)
漢方薬(300)
を購入 OCL

キャラ作成

ロックスター ワワッ

GM 覚醒したくなかったら「泥臭さ」を1点消費すればナノマシンを抑え込むことが出来る

ヤソップ どのくらい人間から離れたらやべェんだ?

GM その場合、ピンチ自体は特に挽回できないから自力で抜け出す必要があるな…

ロックスター それはそう>自力で

GM 時と場合による>どのくらい

ヤソップ へ〜!

ロックスター へ~!

GM 人間から離れていると困るのは「ゲットーに帰還する時」

メイン

ヤソップ じゃあおれはアサルトライフルで頼むぜ

キャラ作成

GM ゲットーの入り口で怪物を中に入れないよう関門を作っているけど
その関所で弾かれると二度と町へ戻ることは出来ず"外"で暮らすことになる

メイン

GM わかった

キャラ作成

ヤソップ こわい

ロックスター こわい

GM 基本ルルブp33にあるけど
基本的には「1d6+異形度(持っている適応特性の数)」が一定を超えるとアウト
13~14くらいになるとどう頑張ってもロストだ
一部の強力な特性は「人間じゃない度合いが大きい」ので、この異形度が余計に+されたりする

ロックスター 醜ってやつは係数4になるのか…こわ~

ヤソップ ちょっと待てこれずっとスカベンジャーやってると最終的にどうあがいてもロストじゃねェか…

GM なのでとっととカネを稼いで「ナノマシンを取り外す手術」を受けることを…勧める

ヤソップ

ロックスター !!
>10000
なそ

GM ただし、そもそもスカベンチャーは「カネを稼ぐためにスカベンチャーになった」ので…
まあPCがどんな野望を抱いているかにもよるけど、あまり明るい未来とは言えない

メイン

GM では買い物を修了

キャラ作成

ヤソップ これ適当な初心者スカベンジャー9人カツアゲした方が早ェだろ

ロックスター こわい

メイン

GM ここからは道中フェイズ……つまり、実際に外へ冒険に出ることになる

キャラ作成

ロックスター さらに50人からカツアゲすれば一番上にいける…ってコト!・

雑談・見学

ロックスター 編集できないの悲しいだろ悲しいだろ悲しいだろ

キャラ作成

GM 実際そう考えてゲットーから出た直後を狙う賊もいたり

ロックスター こわい

ヤソップ カツアゲ王に!おれはなる!

ロックスター エネミーできた!

GM なのでスカベンチャーたちもそれを防ぐために、一度誰かが外に出たら1週間ほど誰も出ていかなかったりする

メイン

ロックスター !

雑談・見学

ヤソップ ccfoliaに慣れると編集機能欲しいよなァ…ルフィ

キャラ作成

GM スカベンチャーは基本、一週間以上外で生存することはできないので

雑談・見学

ロックスター それはそうほんとにそう

キャラ作成

GM 期間を開けることで確実に死んだと確信してから冒険に出る感じ

メイン

ヤソップ

キャラ作成

ロックスター あー上の6日ってそういう…

ヤソップ なるほどなァ…

メイン

GM スカベンチャーはビークルにのり、ゲットーの外へ出る
今まで最下層で生きてきたお前たちにとって、禍々しいとはいえ「外」の空気は新鮮に感じられるだろう
ろくに浴びたこともない日光が降り注ぎ、辺りは一面砂だらけ
これが「外」であり、ここから先へ行くことは
即ち「人間をやめていく」ことでもある。
それをしっかり理解したなら、さあ目的地へ向かおう。

メモ

GM BGM
https://www.youtube.com/watch?v=OMicZRMlOMI
適当に別タブとかでかけてくれ(^^)

メイン

GM  
ということで「道中フェイズ」にはいります

ロックスター ワカッタ

サブ

GM ▼道中フェイズの流れ
1.チェック
ターン開始。
「毒素チェック」経過ターンが一定以上であればそれに合わせた特性を修得。
「進度チェック」指定した進度を超えていれば到着。

2.移動
ルートをA・B・Cから一つ選び「ドライブ判定」を行って進度と難度を決定。

3.アクシデント
決定した難度とエリアのアクシデントカードを引き、発生したアクシデントを処理。

4.ブレークタイム
「コミュニケーション(チャット・デート)」「探索」「調査」「休憩」「特性の使用」「その他」などの行動を行い、全員終了したらターンの終了。次が夜間でなければ1.チェックに戻る。

5.夜間ターン
3ターン終了ごとに挟まる特殊なターン。
夜間に活動できる特性・アイテムなどを持つPC以外の全てのPCが行動不能である以外は通常のターンと同じように進行する。

メイン

ヤソップ わかったっ

GM サブタブに貼ったけど基本的な流れは「チェック」「ドライブ判定」「アクシデント処理」の繰り返し
まずはチェック
1.チェック
ターン開始。
「毒素チェック」経過ターンが一定以上であればそれに合わせた特性を修得。
「進度チェック」指定した進度を超えていれば到着。
今は1ターン目 対毒臓器を既に取得しているので問題なし
今回の「進度」は18となる
次、2.移動
ルートをA・B・Cから一つ選び「ドライブ判定」を行って進度と難度を決定。

雑談・見学

ロックスター 数字のスケールがわからない🌈

サブ

GM ▼ドライブ判定

「ドライバー」を担当するPCを決定したら、以下の3つからルートを選択する。
・Aルート 進度12/〔操作〕:7以上3回/失敗:難度4/成功:難度3
・Bルート 進度9/〔操作〕:7以上2回/失敗:難度3/成功:難度2
・Cルート 進度6/〔操作〕:7以上1回/失敗:難度2/成功:難度1

判定の後、進度を獲得してからアクシデント処理へ移る。

メイン

GM ▼ドライブ判定

「ドライバー」を担当するPCを決定したら、以下の3つからルートを選択する。
・Aルート 進度12/〔操作〕:7以上3回/失敗:難度4/成功:難度3
・Bルート 進度9/〔操作〕:7以上2回/失敗:難度3/成功:難度2
・Cルート 進度6/〔操作〕:7以上1回/失敗:難度2/成功:難度1

判定の後、進度を獲得してからアクシデント処理へ移る。

ドライバーはABCの3つのルートから一つを選んで判定を行う
正否に関わらず、ルートの難易度によって「進度」を得られる
進度が一定値、今回は18以上になったら目的地に到着という感じ

雑談・見学

GM 今回はどんなに遅くても3回ドライブすれば到着する感じ

ヤソップ 進度が18ってことは
・6+12
・9+9
・6+6+6
のどれかを選びゃあいいんだなお頭

ロックスター 難度?

GM それはそう

メイン

GM 「難度」はそのルートにどれだけ危険なアクシデントが待っているかを表す
例えば難度4だと
d66s 難度4

<BCDice:GM> DiceBot : (D66s) → 42

雑談・見学

ヤソップ 難度が高いほどヤバいイベントのリスクがあるってことか?

メイン

GM 廃棄世界(ハキダメ)の何かに反応して、とある仲間の
脳裏に過去の陰惨な光景がフラッシュバックする。重
たい重たいトラウマを思い出してしまったらしい。こうい
うとき、しっかり支えてやれるかどうかが、良い仲間か
どうかを証明するよな。

雑談・見学

GM その通り

ロックスター へ~!

メイン

GM 「〔尊厳〕が最も低い一人以外の一人以上のPC」が「〔尊厳〕で最大値10を達成」
という感じで、難度に応じた面倒な判定が振ってくる
失敗した場合、それぞれのアクシデントに設定された「適応特性」が勝手に目覚める

ロックスター まずいこのパーティだと絶望的だ
なるほどなァ…

ヤソップ へ〜!

GM 今回は軽めのシナリオなので全部最低難易度のCルートでも問題ない

雑談・見学

ロックスター シャッフルでアニメーションするのすんげぇ~~~👀✨

メイン

ヤソップ ただせっかく初回だし難度高いのも見てみたい気もするなァ…
とりあえず一度Cをやって様子見してからC-CとするかAに挑戦するか決めてみるか

ロックスター それもそう

GM ではCルートで「ドライブ判定」だ
・Cルート 進度6/〔操作〕:7以上1回/失敗:難度2/成功:難度1

ヤソップ わかったっ
5 2d6>=7

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 9[6,3] → 9 → 成功
#2 (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功
#3 (2D6>=7) → 7[5,2] → 7 → 成功
#4 (2D6>=7) → 4[3,1] → 4 → 失敗
#5 (2D6>=7) → 7[3,4] → 7 → 成功

ロックスター

GM ファンブルなし 問題なく成功

ロックスター よくやった!

GM 難度は1

ヤソップ なァに おれはアリの眉間にだってブチ込めるぜ

GM じゃあヤソップは左上のトランプを捲ってくれ

ヤソップ わかったっ

GM 上でダブルクリックすれば出てくるはず

雑談・見学

ロックスター 追撃者の運転は格が違う

メイン

GM 11!

ロックスター

ヤソップ

GM 「ガス欠!」
プスンプスン。思わぬところで止まるビークル。何事かと思ったら、予想より燃料の消費が多かったらしく、道半ばでタンクが空っぽになってしまった。鉄屑平原にはオイルだまりの池が点在しているが、質の良いものを見分けるのには腕が必要だ。もし見分けられないと……

ロックスター 🌈

ヤソップ 🌈

GM スカベンチャーの道中では基本、どんなにいい目を出してもアクシデントに見舞われる
で、これをどうにかするためのアクションが「カタス」だ

サブ

GM ▼アクシデント

今いるエリアと「ドライブ判定」で決定した難度のアクシデントカードを引き、アクシデントの内容を確認したら「挑戦者」となるPCを決定する。
アクシデントの内容によっては「挑戦者」に条件が付くこともあるので注意。
複数人で処理する場合、「挑戦者」の中から「リーダー」を1人決めること。
下記の「トロフィー取得」「窮地覚醒」は「リーダー」のみに適用される。

「挑戦者」は「カタス」を1つ選んでその処理を行う。
「カタス」に成功した場合、「挑戦者」はトロフィーを取得する。
失敗した場合、「窮地覚醒」に指定された適応特性に目覚め、アクシデントの回避に成功したことになる。
この「窮地覚醒」は”泥臭さを消費して回避することが出来ない”。
この時、既にその特性を持っているPCがいた場合、特性の使用を宣言することで判定を行わずにアクシデントを成功扱いにしても構わない(基本p39)。

メイン

ヤソップ ビークルが止まったが仕方がなかったっ
理由は1つ!!ガス欠だからだっ!!!

ロックスター ウッ…ウッ…ウアッ…!

ヤソップ まァでも見た目尊厳判定じゃなさそうだしよかっただろ

GM ということで今回のカタスは「ガス欠の修理」
「挑戦者」は「〔見識〕で最大値9を達成」を達成しなくてはならない
ヤソップ向きの判定だな

ヤソップ グビッ!

雑談・見学

ロックスター 3 2d6>=9

<BCDice:ロックスター> DiceBot : #1 (2D6>=9) → 11[5,6] → 11 → 成功
#2 (2D6>=9) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#3 (2D6>=9) → 9[5,4] → 9 → 成功

メイン

ロックスター なるほどな

GM ちなみに、この判定に失敗すると原油論者(アブラカタブラ)(p.94)の特性に覚醒する
もしも「この特性便利そうだから覚醒しておきたい」ということならターが判定に挑むことも可能だ

ヤソップ へ〜!

ロックスター 挑戦者:一人以上ってことはこれ全員で取り掛かってもいいんすかね…?

GM それはそう
二人のうちどちらかが成功すればヨシ

ロックスター 振り得・皇

GM ただし、「挑戦者」つまり判定したPCは次の「ブレークタイム」では行動出来ないことに注意

ロックスター へ~!

ヤソップ

GM 「チャット」とかはできなくなる

ヤソップ つまりおれが判定した場合おれは次の「ブレークタイム」はお休みか

GM そうなる

ロックスター なるほどな

GM 「判定に成功すべきか?」「この特性に覚醒しておきたいか?」「ブレークタイムで動きたいか?」
というあたりを考えて挑戦するかどうかを決めてほしい

ロックスター 尊厳死んでるからチャットするよりもここで成功させる方がよい──違いますか

ヤソップ 大丈夫だ
おれァダイス目入れ替える技能もあるし難度1ならたぶんデメリットも大したことねェ

雑談・見学

ロックスター なお象徴:星は腐る🌈敗北者~🌈

メイン

ヤソップ おれがやろう…十分だ

ロックスター ギン・ワカッタ

GM では「挑戦者」ヤソップは判定をどうぞ

ヤソップ 見聞色の覇気・皇
発動

GM 「〔見識〕で最大値9を達成」!

ヤソップ 3 2d6>=9

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : #1 (2D6>=9) → 11[6,5] → 11 → 成功
#2 (2D6>=9) → 6[4,2] → 6 → 失敗
#3 (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功

ロックスター

ヤソップ

GM ファンブルなし 成功

ロックスター よくやった!

ヤソップ グビッ!

ロックスター まずいオイルを飲み始めた

GM ではヤソップはオイル溜まりから適正なオイルを見つけることに成功した
これ│原油論者《アブラカタブラ》に覚醒してるんじゃ…

ロックスター こわい

ヤソップ 原油以外も飲むから問題ねェ

ロックスター 格が違う

雑談・見学

GM 原油論者アブラカタブラ
ルビミスッた🌈

ロックスター 🌈

ヤソップ 🌈

メイン

GM ということでアクシデント対処完了

雑談・見学

ロックスター あーそんな感じに記入するとルビ出せるのかァ…

メイン

GM ヤソップは『スカラー』 のトロフィーを入手

ロックスター
よくやった!

GM トロフィーは集めることで新しい「学習特性」に目覚めることが出来る

ヤソップ へ〜!

ロックスター へ~!

GM 学習特性はナノマシンではなく自らの力で獲得したスキルだ
いくら持ってても人間の範囲から逸脱することはないし、効果も結構強い
なにより「ナノマシン摘出手術後も普通に使える」からPCとしてはこれで食っていくことが出来るようになる

雑談・見学

ロックスター ギン・ワカッタビルディング・スネイク
へ~!

メイン

GM その分覚えるのは大変だけど……

雑談・見学

ヤソップ シャンクス首太不機嫌ゴリラ

メイン

ロックスター それはそう多分そう

雑談・見学

ヤソップ へ〜!

GM この辺はユドナリウムリリィ独自の強み

メイン

ヤソップ なるほどなァ…

雑談・見学

GM ルビで遊べるのはかなりシャンカー向きだと思うし流行ってほしいん

ヤソップ すがね…

メイン

GM ではアクシデント処理が終わって
4.ブレークタイム
「コミュニケーション(チャット・デート)」「探索」「調査」「休憩」「特性の使用」「その他」などの行動を行い、全員終了したらターンの終了。次が夜間でなければ1.チェックに戻る。

雑談・見学

ロックスター 黒船沈没起こらなかったからなんとかなるかもなァ…

メイン

GM ロックスターはブレークタイムで行動することが出来る

雑談・見学

ヤソップ 最近よく見かけるRP卓とかでも使えそうだろ
でもそうなるとやっぱ編集機能欲しいよなァ…

サブ

GM ▼ブレークタイム

「アクシデントで行動しなかったキャラ」はブレークタイムで以下の行動を行える。

1.チャット
特定のPCを指名して判定、「接点」を獲得し絆を深める。
ファンブルしたら「社交覚醒表」。泥臭さ1点消費で回避可能。

2.デート
判定を行い、一定以上の「接点」を持つPCとの関係を『恋人』『親友』『理解者』『臣従』『支配』に変化させる。
ファンブルしたら「社交覚醒表」。泥臭さ1点消費で回避可能。

3.探索
ビークルを降りて辺りを探索、アイテムを獲得する。
以下の判定をどちらも行い、その結果に従う。
・「判定(発見):〔見識〕:最大値7」に成功でそのエリアの『拾得表』を振る。
・「判定(危機回避):〔狡猾〕:最大値7」に失敗でそのエリアの『窮地表』を振る。

4.調査
周辺を調査して起こりうるリスクを把握し、それを回避する
「判定:〔見識〕:7以上X回」の成功数と同じだけアクシデントカードを引き、
確認したカードをそれぞれ山札に戻してシャッフルするか、捨て山に移動するかを選ぶことが出来る。

5.休憩
生命力を2点回復。

6.特性の使用
治療したり、何かを発掘したり、道具を直したり……いくつかの特性は、ブレークタイム中に行動権を消費することによって使用することができる。

メイン

ロックスター チャット以外にもできることあった🌈

GM サブにざくっと貼ったけど大体こんな感じ

ヤソップ へ〜!

GM チャット以外だと
3.探索 ビークルを降りて辺りを探索、アイテムを獲得する。
4.調査 周辺を調査して起こりうるリスクを把握し、それを回避する

雑談・見学

ロックスター それはそうどっちもそう

メイン

GM 辺りがそれなりに役に立つのでおすすめ

ヤソップ 見識便利だなァ…

GM アクシデントとブレークタイムに寄ってる能力値だと思う

ロックスター 悪ィおれ見識も死んでる🌈

GM その分戦闘ではクソの役にも立たないから…

ロックスター 戦闘が起こらないと役に立たないトゲトゲブサイク~🌈

ヤソップ 戦闘狂バーサーカーで確定

ロックスター まずいルビを早速使いこなしている

雑談・見学

GM こやつルビの使いこなしが早すぎる

メイン

GM 「探索」は「危機回避」に失敗するとデメリットがあるので

ロックスター 調査かチャットか…

GM 特に問題のないチャットか調査が能力値が死んでても気楽にできるかな…
そういうこと

ヤソップ なるほどなァ

ロックスター ギン・ワカッタ
調査するか…♦

GM 4.調査
周辺を調査して起こりうるリスクを把握し、それを回避する
「判定:〔見識〕:7以上X回」の成功数と同じだけアクシデントカードを引き、
確認したカードをそれぞれ山札に戻してシャッフルするか、捨て山に移動するかを選ぶことが出来る。
では「見識」で7以上X回をどうぞ

ロックスター 2d6>=7 ダメもと~🌈

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (2D6>=7) → 6[3,3] → 6 → 失敗

ロックスター 🌈🌈

ヤソップ 🌈

ロックスター なにも…分゛からなかった…!!!?

雑談・見学

GM 2d6の期待値は5

メイン

GM ではブレークタイムはこれで終了

ヤソップ 何やってんだター!そんなとこでヘラヘラしてないで早くビークル乗れ!

雑談・見学

ヤソップ 7じゃねェか?

GM 俺が振る2d6の期待値は5なんだ

ロックスター こわい

ヤソップ 悲しいだろ

メイン

ロックスター ウッ…ウッ…ウアッ…!

GM では2ターン目
再びドライブ判定
ヤソップはルートを選んでくれ

雑談・見学

ロックスター やっぱり固定値なんすがね…すがね…すがね…

ヤソップ ルートどうするよター

ロックスター 🌈の準備は出来てるんすがね…

ヤソップ わかったっ

メイン

ヤソップ Aルートに挑戦するほかなかったっ
理由は1つ!!アクシデントがおれを呼んでいたからだっ!!!

GM では「・Aルート 進度12/〔操作〕:7以上3回/失敗:難度4/成功:難度3」
どうぞ

雑談・見学

ロックスター よくよくみるとイノシシの場所まで最低でも2日かかってるんすがね…すがね…
いったいどこに派遣されてるんすかね…すかね…

メイン

ヤソップ 5 2d6>=7

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 4[3,1] → 4 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 6[2,4] → 6 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 3[1,2] → 3 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 7[5,2] → 7 → 成功
#5 (2D6>=7) → 11[5,6] → 11 → 成功

ロックスター 🌈

ヤソップ 🌈

GM 泥臭さを消費して入れ替えてもいい

雑談・見学

ロックスター 技能の使いどころ・皇

メイン

ロックスター

GM 4と3を組み合わせれば1成功稼げる

ヤソップ ヘビヘビの実の能力発動

ロックスター !!

GM では成功度が1つ増えて3

ヤソップ !!!

GM ヤソップはギリギリでアクシデントを見極め、怪しいルートを切り抜けた

雑談・見学

ロックスター 今更気が付いたけどこのインベントリソート順も選択できるのか…

メイン

ロックスター よくやった!

雑談・見学

GM 実際ベンリ

ロックスター 高機能なんすがね…すがね…

メイン

GM ではトランプを引こう

雑談・見学

ヤソップ どういうことだお頭?

メイン

ヤソップ グビッ!

雑談・見学

GM 今は「狡猾」の高い順に並べているけど
これを「筋力」の高い順に並べたり、あるいは「見識」の低い順にもできる

メイン

GM 難度3の2
突然の崖
うわああああっ!! 勢い余って飛び出した先に待っていたのは突然の崖! 放り出されるビークル! 空を舞うビークル! 地上数十メートル、このまま落ちたらビークルはおじゃんで全員大怪我、任務はあえなく頓挫する。なんとか上手く不時着して、この命の危機を無事に乗り切れ!

ロックスター おわァアアア~~っ!!!

雑談・見学

ヤソップ ああ、画面左側の📁マークか
その時の判定に合ったキャラが一目でわかるんだな…ルフィ

メイン

GM ドライバーを除く一人以上のPC が「〔狡猾〕か〔操作〕の判定で最大値7を達成」
つまりターだ

ヤソップ おわァアアア〜〜っ!!!

ロックスター 🌈🌈

ヤソップ 理由は1つ!!おれは運転しているからだっ!!!

ロックスター 狡猾で振る 来い

GM ではどうぞ

ロックスター 2d6>=7

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功

ロックスター

GM !!

ヤソップ !!!

ロックスター あの辺だ!あの辺に落ちてくれェ!

ヤソップ わかったっ

GM ではターの卓抜した指示とヤソップの驚異的な運転技術のおかげで
2人とビークルは奇跡的に損傷なく地面へと降り立った

ヤソップ よくやった!

雑談・見学

ロックスター 緊急事態の時だけ目ざとくなるのなんか情けなくてすき

メイン

GM アクシデント処理完了 ターは『ガーディアン』 のトロフィーを獲得

ロックスター うわあり!

雑談・見学

GM 映画だとCV山ちゃんの三枚目みたいな感じだな…

メイン

GM ではブレークタイム

雑談・見学

ヤソップ 愛されキャラだろ

メイン

GM 今度はヤソップだけが行動できる

ヤソップ

雑談・見学

ロックスター ター坊路線さらに濃厚に

メイン

ロックスター !!

GM 見識、狡猾に優れているので調査や探検も選択肢に上がるな…

ヤソップ 目的地はもう着いたも同然だが調査はどの辺で役立つんだ?

GM

ロックスター ゾッ!!?!?!?

ヤソップ ゾッ!!?!!?!?!!?!?!?!?!?

GM 進度管理忘れてた🌈🌈🌈

ロックスター 🌈🌈🌈🌈

ヤソップ 🌈🌈🌈🌈🌈

GM このブレークタイムが終わるとイノシシと遭遇することを教える

ロックスター 数値管理はおれもよくやるし仕方がなかったっ

GM スッと教えてくれるの本当にありがたいだろ

ロックスター ありがてェ…ありがてェ…

ヤソップ なァに おれもちょうどその辺が聞きたっかたし丁度よかったっ
そうなるとやや高めの見識を生かして探索かなァ…

雑談・見学

GM 先程のアクシデントに失敗した場合落下珊々ブリリアントパラシュートに覚醒していたことを教える

ヤソップ なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)

ロックスター まずいフレーバー的にハゲになる

メイン

GM 基本的には換金アイテムが手に入ることを教える

ヤソップ へ〜!

ロックスター 金!金!金!

雑談・見学

GM つむじからパラシュートを作り出し、落ちる速度を減衰させる特性。使うたびに髪の毛を八割持って行かれるので使いどころには注意が必要だ。(これによって抜けた毛は一週間ほどで回復する)なお、最初から剃っておいたならデメリットはなくなる

メイン

GM ということで挑むなら「・「判定(発見):〔見識〕:最大値7」に成功でそのエリアの『拾得表』を振る。」からどうぞ

ヤソップ これはおれのスロット代にする
3 2d6>=7

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 12[6,6] → 12 → 成功
#2 (2D6>=7) → 8[4,4] → 8 → 成功
#3 (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功

ロックスター

ヤソップ クリティカルだァ〜〜!!

ロックスター まずいスロットへの欲が強すぎる

GM では「scrapF」をどうぞ

ヤソップ scrapF

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : (2D6) → 8[5,3] → 8
8:『オイル』

ロックスター

ヤソップ オイルの味、忘れられなかった!?

GM 100クレジットで売却できるアイテムであることを教える

ロックスター やはり…原油論者アブラカタブラか!?

ヤソップ まずいルビが増え始めた

ロックスター ルッ…ルッ…ルビッ…!

GM ということで所持品にオイル1つを加えてブレークタイムは終了
3ターン目ではないので夜間ターンもなし
泥臭さ1点消費だけで無事に目的地に到着した

雑談・見学

ロックスター なんでおれは2日と勘違いしたんだ…?

メイン

ヤソップ 宴だァ〜〜〜!!!

ロックスター イノシシ狩りだァ~~~!!!

ヤソップ グビッ!!

雑談・見学

GM ターンと日数はよく間違える…

ロックスター 🌈🌈

ヤソップ 朝昼夜の3ターンで一日ってことかお頭

GM 大体そんな感じ

メイン

GM では、目的地であるゲットー外壁へたどり着いた2人の前に

雑談・見学

ロックスター なるほどな

メイン

ミサイル・ボア 突進を繰り返しゲットーの壁を破砕させようとする適応獣(アダプター)、ミサイルボアの姿が目に入る

ヤソップ なんだ珍しいな旅の船か……?

ロックスター 船!?(^^)船!?(^^)

サブ

GM ▼戦闘の流れ

1.配置
GMが「エネミーゾーン」に敵を配置した後、PLはボーダーラインを挟んだ「スカベンチャーゾーン」の好きな位置にそれぞれのキャラを配置する。

2.ムーブ・ステップ
ラウンドの開始。〔狡猾〕の低いキャラから順に1度だけ上下左右に1マス移動できる。同値の場合は1d100を振り、高い出目のモノから動くこと。
この時、ボーダーラインに接するマスに敵対するキャラがいない場合のみ、ボーダーラインを1マス押し進めて移動する「戦線変更」を行える。

3. アクション・ステップ
〔狡猾〕が高いキャラから順に、各ラウンドごとに原則1回ずつ行動を行う。
行える行動は「攻撃」「[タイミング:誘発]のアイテム・特性の使用」「撤退」など。
全員が行動を終えたらそのラウンドは終了。ムーブ・ステップに戻る。

4.戦闘の終了
以下の条件を満たしたとき、戦闘は終了し、フィールド上に残っている駒の数が多い陣営が勝利する。

・一方の陣営の全てのキャラクターが戦闘不能になる。
・ボーダーラインがフィールド最上部か最下部に至る。
・10ラウンドが経過する。GMは必要に応じてこのラウンド制限を撤廃したり、増減させても構いません。

メイン

GM  『適応獣(アダプター)』は肉体と機械の融合に成功した生物であり、その細胞からは稀少な素材を得ることができる。一説によると、メタモライザの原型となった細胞もとある稀少な『適応獣(アダプター)』から採取したものらしい。

雑談・見学

ロックスター 移動は遅い順なのかァ…

メイン

GM あれを排除するのが、今回の貴方達の任務……ということで、戦闘が発生します。

ロックスター 「あれを倒せば仕事は終わりだなァ…」

ヤソップ 「なァに サクッと終わらせてとっとと帰ろうぜ」

ロックスター 「もちろんだ!今夜は牡丹鍋だァ~~~!!!」

雑談・見学

ヤソップ >・一方の陣営の全てのキャラクターが戦闘不能になる。
>・ボーダーラインがフィールド最上部か最下部に至る。
相手に戦闘可能キャラが残ってるのに最大まで押し上げられることあんのか…?

メイン

ミサイル・ボア 2人の会話を知ってか知らずか、イノシシは自らの尻に点火すると、

雑談・見学

ロックスター それはそう

メイン

ミサイル・ボア 一直線に突っ込んでくる……さあ戦闘だ!

雑談・見学

GM たぶんない
どういう状況を想定しているのかはわからないけど、いずれ実装されるのかもしれない…

ロックスター いずれわかる

GM ボーダーラインの押し出しに関係しない幽体系の敵とか

ヤソップ あるいは敵の無限湧きとかかなァ

メイン

GM ということでまずは配置
1.配置
GMが「エネミーゾーン」に敵を配置した後、PLはボーダーラインを挟んだ「スカベンチャーゾーン」の好きな位置にそれぞれのキャラを配置する。

雑談・見学

ロックスター なるほどなァ…

メイン

GM ボアはA2、ボーダーラインはCD間
PCの配置は自由です お好きな場所にどうぞ

ロックスター 見てないけど多分おれは最前線安定

GM いわゆる射線妨害は発生しないのでターの真後ろに置いてもヤソップが攻撃できないとかはない
ので本当における場所は自由だ

ロックスター 重ねて配置ってできるんすかね?

ヤソップ そういや今回はねェが狡猾が同じ値だった場合はどうすんだ?

GM 1d100で高い目の順

ロックスター まずいダイスバトルだ

ヤソップ へ〜!

GM 同じマスへの配置は何人でもOK

ロックスター へ~!

GM 基本的に移動は1マスだけしかできないのでそこも注意

ヤソップ おれの方が狡猾がイノシシよりも高いってことは移動を見てから縦の射程範囲内に動けるな
アングルも活かすならA2のイノシシがギリギリ射程内に入るE3か?

GM 確かにその辺が有利かも

メモ

ヤソップ おれのアサルトライフル
(遠距離/腕/破7/精7/レ4/ア2)

メイン

GM では配置はOK?

ロックスター OCL

ヤソップ グビッ!

メモ

GM BGM
https://www.youtube.com/watch?v=w_Yiq4z8nVk

雑談・見学

ロックスター 悪ィアングルに関して調べてて返信遅れた🌈

メイン

GM では戦闘開始!
2.ムーブ・ステップ
ラウンドの開始。〔狡猾〕の低いキャラから順に1度だけ上下左右に1マス移動できる。同値の場合は1d100を振り、高い出目のモノから動くこと。
まずは狡猾1のター
移動する?

雑談・見学

GM お前なら…いい…

ロックスター どんどん前線上げてく方がいいすかね?

ヤソップ ちなみにログ用に言っておくとターはD2だな
こんな感じ

□猪□ A
□□□ B
□□□ C
ーーー 
□タ□ D
□□ヤ E
□□□ F

123

ロックスター 聖者か?
ログ向けに位置の宣言忘れてた🌈

GM ありがたい…

ヤソップ ターさえ良ければ猪が突っ込んでくるまで待ってもいい
……と思ってたがそういや前線上げないと変異リスクあるんだったなァ
ターの攻撃範囲内に敵がいなくなるからな、ルフィ

ロックスター そゆこと

GM それとミサイルボアは
「突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)」
を持つことを教える
要は距離が開いていると次の攻撃のダメージが上がる攻撃

ヤソップ へ〜!

ロックスター 近づいた方が良さそう・皇

ヤソップ 一応ボーダーラインでは止まるんだよな?

GM 止まる

ヤソップ ターが距離詰めつつおれが射撃で殴る当初の想定通りの動きになりそうだな…ルフィ

ロックスター 基本に忠実に行くぞォ!
じゃあ移動するぞ 来い

ヤソップ わかったっ

メイン

ロックスター 前進するぞォ!

GM 了解 ボーダーラインを押し上げた
次、狡猾3のボア

ミサイル・ボア 移動なし 

GM 次 ヤソップ

雑談・見学

ヤソップ さっき説明し逃したがアングルは単純な横射程だな
武器などで決まっててレンジに関係なく1ならひとつ隣まで
2なら横方向の縛りなく攻撃できるらしいぜ

ロックスター へ~!

GM 難易度の上昇もないのであればあるだけ得だな…ルフィ

ロックスター 横のマスにずらすとレンジ1減っちゃうとかはないんすかね?

GM なかったはず

メイン

ヤソップ レンジ4ならこの位置で全部届くよな?
じゃあ移動の必要もねェか…機を待つぜ

雑談・見学

ロックスター へ~!

メイン

GM 了解 では全員ムーブが終了して
次、
アクションステップ
ヤソップからそのままどうぞ

雑談・見学

ロックスター つまりあのイノシシ斜めに行くと+5ダメージとかして来るのか…

GM こわい

メイン

ヤソップ アサルトライフルでミサイル・ボアの眉間にだってブチ込めるぜ

雑談・見学

ヤソップ こわい

メイン

GM 狙撃手効果で難易度上昇なし こちらも割り込みなし
命中判定どうぞ

ヤソップ 『精密性+攻撃対象とのレンジの差』で後者を踏み倒せるから精密性判定の2d6<=7を5回だな

GM その通り
命中判定の説明すっとばしてすまない…

ヤソップ なァに 一度説明してもらえただけで十分だぜ
5 2d6>=7

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 3[2,1] → 3 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 8[6,2] → 8 → 成功
#4 (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
#5 (2D6>=7) → 5[1,4] → 5 → 失敗

ヤソップ 🌈

メモ

ロックスター 徒手空拳(近距離/肉体/破5+2/精6/レ1/ア0)

メイン

GM 一応入れ替えで成功1増やせるな…

ロックスター

ヤソップ この泥臭さってそんなペースで消費してええのんか?

GM 個人的には問題ないかなと
泥臭さがなくて困るのは「窮地覚醒を防ぎたい時」だけど、初期成長のスカベンチャーだから特性の数にはまだ余裕がある
つまり適当にぽんぽん覚醒してもいきなりロストはしない

ロックスター なるほどな

ヤソップ へ〜!
わかったっ
ところで入れ替えるのは1⇔3じゃねェと強制ファンブルだな 危ねェ危ねェ

雑談・見学

ロックスター もしかしてこのシステム…継続向けなんすかね…?

メイン

GM では泥臭さ1点消費で成功度2

雑談・見学

GM それはそう

ロックスター やっぱりな

ヤソップ それはそう

メイン

ミサイル・ボア 2成功なら回避できる気がする…やるしかねえ
回避を宣言 

ヤソップ 最近のイノシシって喋るんだな…ルフィ

ミサイル・ボア 3 2D6>=(7+2) 回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで

<BCDice:ミサイル・ボア> DiceBot : #1 (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功
#2 (2D6>=9) → 11[6,5] → 11 → 成功
#3 (2D6>=9) → 11[5,6] → 11 → 成功

ヤソップ 格が違う

ミサイル・ボア 何だこの出目は…

ロックスター 最近のイノシシはそうなのかァ…スゲェなァ…

ミサイル・ボア ノーダメージで回避 

ロックスター 最近のイノシシの回避は格が違う

雑談・見学

GM 一応高レベルキャラメイクも出来るので単発高レベル卓もできる

メイン

ミサイル・ボア では狡猾3 ミサイルボアのアクション

雑談・見学

ロックスター オーダーメイドってやつか

メイン

ロックスター

ミサイル・ボア 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)
対象はター

ロックスター こういう手合いはとにかく突っ込んでくると相場が決まってるんすがね…すがね…

ヤソップ 止まれ猪ミサイルァ〜〜!

ミサイル・ボア 移動距離は1マスなのでダメージ+1

雑談・見学

ヤソップ へ〜!

メイン

ミサイル・ボア 5 2D6>=7 牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃)

<BCDice:ミサイル・ボア> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 7[4,3] → 7 → 成功
#2 (2D6>=7) → 9[5,4] → 9 → 成功
#3 (2D6>=7) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 10[6,4] → 10 → 成功
#5 (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功

ミサイル・ボア 3成功の8点ダメージ

ロックスター 4じゃない?

雑談・見学

ヤソップ なんかダイス目よくねェかこのイノシシ

メイン

GM 数え間違えてる🌈🌈🌈🌈

ロックスター 🌈🌈🌈🌈🌈

ヤソップ 🌈🌈🌈🌈🌈🌈

雑談・見学

ロックスター 最近のイノシシだもんなァ…

メイン

ミサイル・ボア では回避か防御をどうぞ

雑談・見学

ヤソップ すげェよなァ…

メイン

ロックスター うぐっ回避難しすぎだ~~!!
防御するぞォ!

ミサイル・ボア 防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回

GM 目標9の頑強でどうぞ

ロックスター 6 2d6>=9 き゛つ゛い゛

<BCDice:ロックスター> DiceBot : #1 (2D6>=9) → 11[6,5] → 11 → 成功
#2 (2D6>=9) → 6[3,3] → 6 → 失敗
#3 (2D6>=9) → 9[6,3] → 9 → 成功
#4 (2D6>=9) → 10[5,5] → 10 → 成功
#5 (2D6>=9) → 6[3,3] → 6 → 失敗
#6 (2D6>=9) → 6[3,3] → 6 → 失敗

GM 3成功で5点ダメ

ロックスター おわァアアア~~っ!!!

ヤソップ

GM そして1度に5点以上のダメージを負ったので
 3,3.防御の結果、5点以上のダメージを受けた時 → pierceA 貫通覚醒表

雑談・見学

ロックスター 半分持ってかれたんすがね…すがね…

メイン

GM ターに覚醒の兆し

ロックスター !?
pierceA

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D6) → 2
2:もし自分の肉体が、ゴムのような弾性を持っていたならば。『弾身具(バウンドボディ)』(p.101)に覚醒する。

GM 泥臭さを消費して覚醒をやめることも出来る
ゴム人間だ…

ロックスター まずい主人公になった

雑談・見学

ヤソップ 防御にそこそこ厚くしてダイス結果も上振れ気味だったのになァ…

メイン

ヤソップ だめだった

GM No. 46 弾身具(バウンドボディ)
威力が5点未満の攻撃は、このキャラクターにダメージを与えられない。また、防御の判定の結果、ダメージが5点未満になった場合
ゴムのように跳ねる肉体を手に入れる特性。ある程度の衝撃なら全くダメージを受けずに跳ね返せる。一定ラインを超えたら弾性の限界を超えて普通にダメージを受けるから過信は禁物。

メモ

GM No. 46 弾身具(バウンドボディ)
威力が5点未満の攻撃は、このキャラクターにダメージを与えられない。また、防御の判定の結果、ダメージが5点未満になった場合

ゴムのように跳ねる肉体を手に入れる特性。ある程度の衝撃なら全くダメージを受けずに跳ね返せる。一定ラインを超えたら弾性の限界を超えて普通にダメージを受けるから過信は禁物。

メイン

GM ではターの体は急激に改造され、全身がゴム状に変化します

雑談・見学

ロックスター まずいギア4だ

メイン

GM 以降、5点未満のダメージはノーダメになります

ロックスター 「なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)」(ボヨンボヨン)

ヤソップ弾む男バウンドマン

ロックスター (意味深に仁王像みたいなポーズ)

ミサイル・ボア 相手の急激な変化に戸惑いつつ行動終わり

ロックスター 「なんだかよくわかんねェけど…殴りに行くぞォ!」

ミサイル・ボア ラストアクションはター
こい

ロックスター 徒手空拳でイノシシにパンチ 来い

ヤソップ 「ブチ込んでやれター!」

ロックスター 5 2d6>=6 精度6

<BCDice:ロックスター> DiceBot : #1 (2D6>=6) → 5[3,2] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=6) → 10[6,4] → 10 → 成功
#3 (2D6>=6) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#4 (2D6>=6) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#5 (2D6>=6) → 4[1,3] → 4 → 失敗

雑談・見学

ヤソップ いきなりゴム人間引くのダイス操作だろ…

メイン

GM 1成功7ダメージ

雑談・見学

ロックスター 下3つが1,3とかもうダイス操作され放題なんすがね…すがね…

メイン

ミサイル・ボア 回避はもうできないので防御
4 2D6>=(5+1) 防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回

<BCDice:ミサイル・ボア> DiceBot : #1 (2D6>=6) → 5[3,2] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=6) → 7[3,4] → 7 → 成功
#3 (2D6>=6) → 7[4,3] → 7 → 成功
#4 (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → 成功

ミサイル・ボア 3成功で4ダメージ
:生命力-4
生命力:15-4>11

ロックスター まずいクリティカルだ

ヤソップ

雑談・見学

ロックスター このイノシシ最新式なんすがね…すがね…

メイン

GM 見落としてた🌈

ロックスター 🌈🌈

ヤソップ 🌈🌈🌈

GM B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がクリティカル一つにつき+1。
なので-1点の3ダメージに

ミサイル・ボア :生命力+1
生命力:11+1>12

雑談・見学

ロックスター まずい普通に死が見えてきた

ヤソップ 序盤に出てきていいスペックじゃねェだろ

GM  3,4.生命力が0になるダメージを受けた時 → fatalA 瀕死覚醒表
もあるから大丈夫

ロックスター (ステ操作はココフォリアと同じなのかァ…)

GM というかこれがあるから割と1人くらい殺す難易度だと思われる

ロックスター
へ~!

ヤソップ へ〜!

メイン

ミサイル・ボア では思いきり殴られるも、奇跡的に装甲の硬い部分で受け止めて軽減

雑談・見学

ロックスター どんどんおれが人間やめてくんすがね…すがね…

メイン

ミサイル・ボア 全員行動終了でラウンド2へ

雑談・見学

ヤソップ しまったおれも前線に出ておけばライン押し上げられたのか

GM それはそう

メイン

ロックスター おわァアアア~~っ!!!ボヨンボヨンで攻撃が!うまくいかない…!

GM ではそんなうまく動けないターからムーブステップ開始
移動する?

ロックスター せぬ

GM OK
次はボア
こちらも敵目前なので移動なし
最後、ヤソップ

ヤソップ 下がってもいいけど待機でいいかァ

雑談・見学

ロックスター おれこれかなり硬くなったな?

ヤソップ …ミサイルボア後退しねェんだな?
突進ダメージを増やすために後退かと思ったが

ロックスター イノシシに交代はないんすがね…最新鋭でもそこは変わらないんすがね…すがね…

GM 行動指針として敵に一度突っ込んだらあとはその場でぶん殴り続けることになっている

ヤソップ へ〜!

ロックスター (んああ誤字)

メイン

ミサイル・ボア OK

雑談・見学

ロックスター ココフォリア

メイン

GM ではアクション・ステップ
ヤソップからどうぞ

雑談・見学

GM GMも誤字しまくってるからなァ…

ロックスター で日本語能力が完全に溶かされている

メイン

ヤソップ 🐗💥🔫

ミサイル・ボア こい

雑談・見学

ヤソップ それはそう
おれもめちゃくちゃ慎重になってる

メイン

ヤソップ 5 2d6>=7

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 7[6,1] → 7 → 成功
#2 (2D6>=7) → 2[1,1] → 2 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 7[1,6] → 7 → 成功
#4 (2D6>=7) → 6[2,4] → 6 → 失敗
#5 (2D6>=7) → 8[5,3] → 8 → 成功

雑談・見学

ロックスター ただでさえ日本語ayasiiから確認濃厚にしないとなァ…

メイン

ヤソップ 🌈

ロックスター 🌈

GM 🌈
B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がファンブル一つにつき-1。

なので2成功

ミサイル・ボア 回避を宣言

ヤソップ えー じゃあ1と2入れ替えるか

ミサイル・ボア げぇ!

ロックスター

ヤソップ グビッ!!

ロックスター ファンブル消せるの格が違う

GM では3成功

ミサイル・ボア 回避を宣言
3 2D6>=(7+3) 回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで

<BCDice:ミサイル・ボア> DiceBot : #1 (2D6>=10) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#2 (2D6>=10) → 9[3,6] → 9 → 失敗
#3 (2D6>=10) → 3[2,1] → 3 → 失敗

雑談・見学

ロックスター まずいヤソが技能を使いこなしている

メイン

ヤソップ 🌈

ミサイル・ボア おわァァ~~~!!!1

ロックスター 🌈🌈

ミサイル・ボア :生命力-7
生命力:12-7>5

雑談・見学

ヤソップ ターの技能が階段から落ちて死んでるの悲しいだろ

メイン

ミサイル・ボア ヤソップの狙撃により生身の部分に被弾
一気に動きが鈍くなる…

雑談・見学

ロックスター 脳筋脳筋脳筋

メイン

ミサイル・ボア ではボアのアクション

雑談・見学

ロックスター あっ
戦い慣れの適用忘れてた🌈

メイン

ミサイル・ボア やることひとつしかねえ ターを牙で攻撃

雑談・見学

ヤソップ

ロックスター 🌈🌈🌈🌈🌈

メイン

ミサイル・ボア 牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃)
5 2D6>=8 牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃)

<BCDice:ミサイル・ボア> DiceBot : #1 (2D6>=8) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=8) → 7[2,5] → 7 → 失敗
#3 (2D6>=8) → 5[1,4] → 5 → 失敗
#4 (2D6>=8) → 10[5,5] → 10 → 成功
#5 (2D6>=8) → 8[6,2] → 8 → 成功

雑談・見学

ヤソップ おれも忘れてた🌈

メイン

ミサイル・ボア 2成功7ダメージ

ロックスター またかァ!おわァアアア~~っ!!!

雑談・見学

GM 🌈🌈🌈🌈🌈

メイン

ロックスター 防御防御!

雑談・見学

GM GMが一番忘れちゃいけない奴じゃねーか!!1!
すまない…すまない…

ロックスター お前なら…いい…

メイン

ミサイル・ボア 防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回

GM 目標7の頑強でどうぞ

雑談・見学

ヤソップ GMなら…いい…

メイン

ロックスター 6 2d6>=7 おりゃ

<BCDice:ロックスター> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 6[2,4] → 6 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 9[6,3] → 9 → 成功
#5 (2D6>=7) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#6 (2D6>=7) → 9[6,3] → 9 → 成功

ミサイル・ボア 2成功で5点ダメージ

ヤソップ 🌈🌈🌈

ロックスター 妖怪1足りない失せろォォォォォ!!!
おわおわァアアア~~っ!!!
:生命力-5
生命力:5-5>0
死んだ🌈

GM この場合まず「 3,3.防御の結果、5点以上のダメージを受けた時 → pierceA 貫通覚醒表」からか

雑談・見学

ヤソップ アイテムとかなんか使えなかったのかお頭?

メイン

ロックスター

雑談・見学

ロックスター
🌈

メイン

GM これで覚醒した能力でノーダメに出来れば0点での覚醒はせずに済む
ということでpierceA 貫通覚醒どうぞ

ロックスター pierceA

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D6) → 3
3:もし、迫ってくる弾丸を全て焼き尽くせたなら。『灼熱護法(メルトヴェール)』(p.107)に覚醒する。

雑談・見学

ヤソップ メラメラだァ〜〜!!

メイン

ロックスター >遠距離攻撃の威力を5点
>減らす。

GM この特性を持つキャラクターへの遠距離攻撃の威力を5点減らす。この特性を持つキャラクターが行う全ての近接攻撃に『炎』の特殊効果が付与される。各ターン、ラウンドの開始時に、このキャラクターや共に行動するキャラクターは全員回避・防御できない2点のダメージを受ける。

ロックスター 🌈

雑談・見学

ロックスター お腹痛い

GM ちょっとまて主人公兄弟の能力両取りかよ…

ロックスター ちょっとまてターが取っていい能力じゃないだろ…

メイン

GM 覚醒しても0点なので…
 3,4.生命力が0になるダメージを受けた時 → fatalA 瀕死覚醒表
fatalA 瀕死覚醒表どうぞ

<BCDice:GM> DiceBot : (1D6) → 6
6:もし自分が、自分以外に存在していたなら……『第云存在(スワンプマン)』(p.108)に覚醒する。

ロックスター

GM ミスった🌈

ロックスター 🌈

ヤソップ 🌈

GM 改めてターは「fatalA 瀕死覚醒表」どうぞ

メモ

ロックスター 灼熱護法(メルトヴェール)
この特性を持つキャラクターへの遠距離攻撃の威力を5点減らす。この特性を持つキャラクターが行う全ての近接攻撃に『炎』の特殊効果が付与される。各ターン、ラウンドの開始時に、このキャラクターや共に行動するキャラクターは全員回避・防御できない2点のダメージを受ける

メイン

ロックスター fatalA 死んだ🌈

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D6) → 6
6:もし自分が、自分以外に存在していたなら……『第云存在(スワンプマン)』(p.108)に覚醒する。

ロックスター ダイス操作失せろォォォォォ!!!!

GM この特性を持つキャラクターが死亡条件を満たしたとき、1セッションに1回まで使用できる。プレイヤーは、生命力と泥臭さが最大値まで回復していること以外全く同じキャラシートの別のキャラクターをゲームに参加させてもよい。そうした場合、このキャラクターは完全にロストし、あらゆる方法で復活させることができなくなる。

ヤソップ 振り直した意味!!
ねェ〜〜!!

ロックスター ロストした🌈

ヤソップ 悲しいだろ

GM まだ生命力が0になっただけでは死んでないから…

ロックスター ホントだ

GM ○死亡
 一定の条件を満たすと、キャラクターは死亡します。
 死亡したキャラクターはロストします。今後、そのキャラクターを使うことはできなくなるので頑張って回避しましょう。
・生命力(HP)が0以下になったまま、5ラウンド以上が経過する。
・生命力(HP)が0以下になった状態で、自分側の陣営が戦闘に敗北する。

ヤソップ もしかしておれががんばって殴り勝てばターは生還できるのか?

GM それはそう

ロックスター がんばえ~!

GM 気絶したターはボーダーラインを押し上げる際の障害とならないので
あと2ターン以内にボアを潰せばどうにかなるはず

雑談・見学

ロックスター 覚醒した能力ことごとく役に立たないの情けなくてすき

メイン

ヤソップ なァに おれは1回後退できて上から殴れるから割と猶予はあるぜ

システム

システムメッセージ rSFjCtBZ[感染シャン] さんがログアウトしました。

メイン

GM では第3ラウンドに移ってボアのムーブステップ

雑談・見学

ヤソップ ウッ…!ウッ…!ウァッ…!

メイン

GM 1歩前進してC2へ

ヤソップ 1歩後退でF3へ行くぜ

GM 距離が縮まらない…!

雑談・見学

ロックスター レンジ3だから下がっても射程入らない?

メイン

GM ではそのままヤソップのアクションどうぞ

雑談・見学

ヤソップ 瀕死のターの肉イノシシに食われてそう

ロックスター ゴムゴムで美味しくないと思ってんすがね…すがね…

GM しかもめっちゃ燃えてる

ロックスター 頭おかしくなりそう

メイン

ヤソップ 無論射撃あるのみだぜ

ミサイル・ボア ではこい

雑談・見学

GM >この特性を持つキャラクターへの遠距離攻撃の威力を5点減らす。この特性を持つキャラクターが行う全ての近接攻撃に『炎』の特殊効果が付与される。各ターン、ラウンドの開始時に、このキャラクターや共に行動するキャラクターは全員回避・防御できない2点のダメージを受ける。
「共に行動する」って部分がよくわからないけど
たぶん同じマスにいるとダメージくらうよな…
そして気絶したからと言って別に能力が解除されてるわけでもない

ロックスター ちょっとまてじぶんもくらうのかよ…
まずい設置式の罠かなんかになった
お頭!!もう少し時間をくれ!おれはこんな扱いを受けたのは初めてだ!!

メイン

ヤソップ 「おいイノシシ…おれァ妻子捨てたクズだって罵られようがギャンブル中毒の汚名を押し付けられようが大抵のことは飲んで見逃してやる…」
「だがな!!おれァ仲間を傷つける奴は許さない!!」

雑談・見学

GM 思ったより格好いい啖呵の切り方でちょっとびっくりした

ロックスター ヤソが男を見せたァ!

メイン

ヤソップ 5 2d6>=7

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : #1 (2D6>=7) → 6[3,3] → 6 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 7[4,3] → 7 → 成功
#3 (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功
#4 (2D6>=7) → 7[6,1] → 7 → 成功
#5 (2D6>=7) → 8[5,3] → 8 → 成功

雑談・見学

ヤソップ グビッ!

メイン

ミサイル・ボア 4成功…4成功か…
回避を宣言

雑談・見学

ロックスター ダイスもそれについてきたァ!

メイン

ミサイル・ボア 3 2D6>=(7+4) 回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで

<BCDice:ミサイル・ボア> DiceBot : #1 (2D6>=11) → 9[4,5] → 9 → 失敗
#2 (2D6>=11) → 8[2,6] → 8 → 失敗
#3 (2D6>=11) → 8[4,4] → 8 → 失敗

ミサイル・ボア 🌈

雑談・見学

ロックスター "追撃者"の狙撃は格が違う

メイン

ヤソップ 🌈

ロックスター 🌈

ミサイル・ボア :生命力-7
生命力:5-7>-2
ボア撃沈

GM 盤上に敵がいなくなったのでPCの勝利だ!

ロックスター 宴だァ~~~!!!

ヤソップ 宴だァ〜〜〜!!!

ロックスター (満身創痍)

メモ

ロックスター 第云存在(スワンプマン)
この特性を持つキャラクターが死亡条件を満たしたとき、1セッションに1回まで使用できる。プレイヤーは、生命力と泥臭さが最大値まで回復していること以外全く同じキャラシートの別のキャラクターをゲームに参加させてもよい。そうした場合、このキャラクターは完全にロストし、あらゆる方法で復活させることができなくなる。

メイン

ヤソップ 悲しい別れだったが進むしかなかったっ
理由は1つ!!天国のターに顔向けできねェからだっ!!!

GM し、死んでる…

ロックスター (まだ死んでないんすがね~っ!)

雑談・見学

ロックスター とほほ~っ スカベンチャーはこりごりだ~~!!

メイン

GM ということでミサイルボアを倒した2人は、その辺にボアの壊したモノが転がっていることに気付く

ロックスター

GM 中には少しばかり珍しいものもありそうだ……どうせだし拾って帰るか

雑談・見学

ヤソップ (黒背景の穴から顔だけ出すター)

メイン

GM ということで1回ずつscrapFをどうぞ

ヤソップ

ロックスター scrapF

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (2D6) → 6[5,1] → 6
6:『真水』

ヤソップ 豪水だァ〜〜!!

GM ちょうど必要そうなものが出たな…

ロックスター ジュー

雑談・見学

ロックスター 1d2 水 豪水

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D2) → 2

ヤソップ 豪水で確定

ロックスター もはや数分の命…助からぬ!

ヤソップ ツメゲリ部隊、どうせ死ぬからやけっぱちで豪水を飲んでいた!?

メイン

ヤソップ scrapF

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : (2D6) → 6[2,4] → 6
6:『真水』

GM ダメだった

ヤソップ 豪水だァ〜〜〜!!!

ロックスター ダイス操作こわいこわいこわいこわい

雑談・見学

ロックスター 1d2 水 豪水

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D2) → 2

ヤソップ 豪水で確定

ロックスター もはや数分の命…助からぬ!

メイン

GM こうしてめでたくイノシシを打ち倒した2人のスカベンチャー

雑談・見学

ヤソップ ツメゲリ部隊、どうせ死ぬからやけっぱちで豪水を飲んでいた!?

メイン

GM さああとは炎上する死にかけのターを連れてゲットーへ帰るだけだ
1.帰り道イベント
 任務が終わり、あとはゲットー005に戻るだけ。
 しかしここまで散々苦労して旅をしてきたように、帰り道にも同じだけの苦労が待っています。
 とはいえ、既に佳境を超えた消耗戦、ここで長々と帰り道を描写するのも面倒でしょう。
 そんなわけで、帰り道は全道程をまとめて一回の判定で終わらせることになります。

雑談・見学

ロックスター まずい無限ループだ

メイン

ロックスター へ~!

ヤソップ へ〜!

GM ということで帰路は表で済ませることになります
それぞれ「drive」を1回ずつどうぞ

ロックスター drive

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (D66) → 65
ダイス目の番号が表にありません

ロックスター 🌈🌈

ヤソップ 🌈🌈🌈

GM 🌈🌈🌈🌈
「final」だった

ロックスター 🌈
final

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (2D6) → 10[6,4] → 10
10:道中、思わぬ拾いものが。通過したエリアの中から好きなエリアを一つ選び、そのエリアの拾得表を振る。

ヤソップ

ロックスター !!

GM ではターは「scrapF」をどうぞ

ロックスター scrapF

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (2D6) → 8[6,2] → 8
8:『オイル』

GM 液体ばっか拾うな…

ヤソップ オイルだァ〜〜!!

ロックスター グビッ!

ヤソップ グビッ!

GM まずい ターの火勢が激しくなる

ロックスター おわァアアア~~っ!!!

GM ではヤソップもどうぞ

ヤソップ ぐわァっ!!!熱つ
final

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : (2D6) → 10[4,6] → 10
10:道中、思わぬ拾いものが。通過したエリアの中から好きなエリアを一つ選び、そのエリアの拾得表を振る。

ヤソップ

GM

ロックスター

GM 「scrapF」どうぞ

ヤソップ scrapF

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : (2D6) → 8[4,4] → 8
8:『オイル』

ヤソップ オイルだァ〜〜!!

ロックスター グビッ!

ヤソップ グビッ!

GM 2人のビークルはもうびちょびちょ

ロックスター おわァアアア~~っ!!!

ヤソップ おわァアアア~~っ!!!

GM 2.関門の処理
 ゲットー005に帰還しようとするPCたちの前に、最後の関門が立ちふさがります。
 それは、『ゲットー005は怪物に堕した存在を受け入れない』という大原則。
 PCたちの姿がどう見ても人間をやめていたならば、人間としてゲットー005に戻ることはもうできません。

雑談・見学

ロックスター ダイスの出目がエンターテイメントすぎる…

ヤソップ めちゃくちゃすぎてだめだったんすがね…

メイン

GM ということで最後の関門 ここを抜ければシナリオ終了です

ヤソップ

ロックスター

GM 特に覚醒していないヤソップno

ロックスター それはそう

GM 異形度は「対毒臓器」の1
メルトボディ スワンプマン バウンドボディに覚醒したターは
ちょっと計算してみる

ロックスター 擬態って使えないんすかね?

ヤソップ ターも対毒臓器含むのか?

GM 含みますね
『醜』(社会性の喪失): ゲットーでの差別・標的・排除などの対象になりうる。
擬態もできます
耐毒臓器は擬態不可能な特性なので常に異形度は1以上を示します
これが人間でない証でもある

ロックスター 関門の時大丈夫的記述あるみたいなんすがね…すがね…

GM ☆擬態
 覚醒した『適応特性』を内側に隠して、常人のように振る舞える限界の数を表します。これを超えた数の特性を修得してしまったPCは、社会から排除されてしまいます。初期作成時、PCは共通して1枠の擬態を持っています。1回のセッションを終えるごとに、擬態の枠は1つずつ増えていきます。
擬態枠は1つ
なのでターは1つだけ好きな特性を隠してゲットーに戻れます

ヤソップ へ〜!

雑談・見学

ロックスター >2日(6ターン)の間、毒素
>チェックを通過できる。この
>特性は関門の処理以外の
>タイミングで『擬態』できな
>い。
p93 OCL

メイン

GM 擬態の枠はセッション経験回数によってのみ増えるので、次回以降は2になるはず

ロックスター へ~!

雑談・見学

GM 見落とし🌈🌈

ロックスター 🌈🌈🌈
仕方がなかったっ

GM こんなGMでも回せるので皆どんどん回してほしい(やけくそ)

ヤソップ 仕方がなかったっ

メイン

GM では改めて
ヤソップは1d6のみ、 ターは擬態枠1つで

雑談・見学

ロックスター おれもDXでリザレクトの効果は読まないし似たようなものだと考えられる

メイン

GM メルトヴェールが「醜暴」の特徴を持っている
「醜」は関門チェック時に特に不利になる特性であることを表すので
これを隠すなら1d6+2で関門チェックを通ることが出来る…はず

ロックスター メルトヴェールをつぶした方がいい…ってコト!?

GM それはそう
 〔異形度〕+『外見『醜』を持つ適応特性の数×3』+『レベル3以上の適応特性の数×2』に、1D6を足した数字を適用することになります。
では隠す特性が決まったら
それぞれ1d6をどうぞ

ロックスター まずい暴が二つある
バウンドとメルトが暴持ちだからなんか表振れって書いてあるんすがね…すがね…
この場合って擬態してれば問題ないんすかね…?

ヤソップ No.46 弾身具(バウンドボディ)暴 レベル2
No.75 灼熱護法(メルトヴェール)醜暴 レベル3
No.82 第云存在(スワンプマン)健全 レベル3

〔異形度〕+『外見『醜』を持つ適応特性の数×3』+『レベル3以上の適応特性の数×2』
異形度=(適応特性の個数)だから
偽装なしなら(3+1*3+2*2)=10
メルトヴェール偽装で(3+0*3+1*2)=5 だな

雑談・見学

ロックスター まずい悪魔の実の能力二つあるとしぬ

メイン

GM 思ったよりヤバいんだなター

ロックスター うわあり!
メインキャラの能力二つもとるから…

ヤソップ 暴は二つ以上でセッション終了後に特性暴走表を振るってあるな…ルフィ(p.14)

ロックスター 死~~~~
とりあえずメルトヴェール擬態で…

GM はーい 
ヤソップが全部計算してくれたとおりなので…

ロックスター ありがたい…

GM ターはrecklessをどうぞ

ロックスター reckless 死~~~~

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (2D6) → 7[5,2] → 7
7:数分ほど激痛が走った後、なんとか収まった。今回はなんとか大事なく済んだようだ。

ロックスター おわァアアア~~っ!!!
(痛いだけ)
でもなァ…次のセッションでも振るんだよなァ…
あと帰還判定も振っていいすかね?

ヤソップ どうしたんだター!そんなトゲトゲヘアーやめて早くアルミ被れ!
擬態するなら関係ないけど1つめは耐毒臓器入れ忘れてたから11だったなァ

GM 判定どうぞ

ヤソップ 1d6でいいんだな

GM 1d6ですね

ロックスター おれは1d6+5かァ…

ヤソップ まァ対毒臓器あるからおれも実質1d6+1だな

ロックスター いやたぶんヤソップは対毒臓器を擬態して1d6でいい

ヤソップ IQ280

ロックスター (他に特性あったら🌈)

GM 覚醒ナシだから1d6素振りでいいはず…

ヤソップ わかったっ

GM というか1-6は結果が同じなので振る必要刷らない

ヤソップ 1d6

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : (1D6) → 6

GM あぶねえ

ヤソップ 🌈

ロックスター こわ~

GM 問題なし。平穏無事にゲットー005に帰還できた。

ロックスター じゃあおれも振るか…♣
1d6+5 死~~~~~~~

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D6+5) → 3[3]+5 → 8

GM ゲットー005には帰還できたが、当局に監視されている気がする……このミッションで、クレジットを支払ってスキルアップを行ったり、学習特性を修得することを行うことはできない。

ヤソップ まァマシな方かァ…

ロックスター なにかに見られている気がするんすがね…アルミ巻くんすがね…

ヤソップ …これ残金ねェからもし10以上だったらロストだったんじゃねェか?

ロックスター こわ~

GM ダメだった

ヤソップ だめだった

GM ではいろいろあったものの、なんとか五体満足?で帰還した2人

アカイシ=ケンイチロウ 「ふん、死ななかったか。それなら多少は使える駒らしいな」

ロックスター 帰還だァ~~~!!!(ボヨンボヨン)

ヤソップ まずい相方が人間辞めだした

GM アカイシは煩わしげに頭を掻いてから、あなたたちに報酬である2000クレジットを叩きつけてきた。

ヤソップ 「うわ!ありがとう!」

雑談・見学

ロックスター >「お前らも、お隣のトモダチが無残な姿に変わっちまうのがイヤなら」
全伏線、回収開始

メイン

ロックスター 「うわ!ありがとうなんすがね…」(ボヨンボヨン)

雑談・見学

ヤソップ 無残な姿ってこういうのだとは想像してなかったんすがね…

ロックスター すがね…すがね…

メイン

アカイシ=ケンイチロウ 「……うわあ」

GM さて。

お金も受け取ったところだし、もうこいつに用はありません。

雑談・見学

ロックスター ドン引きでダメだったんすがね…

メイン

GM ミッション中に蓄えたストレス発散も兼ねて、移動中に拾ったものをぶつけてあげましょう。
ぶつけたい方は〔操作〕か〔筋力〕で最大値5を達成してください。
成功すれば、『アウトロー』のトロフィーを手に入れます。
ぶつけなかった方は、『エージェント』のトロフィーを手に入れます。

ロックスター (^^)!?(^^)!?

ヤソップ (^^)??????

GM (原文ママ)

ロックスター (^^)!?!?(^^)!?!?
おれはぶつける理由があまりねェ(ボヨンボヨンメラメラ)

GM 欲しいトロフィーに合わせて行動していいと思うんすがね…

ヤソップ それぞれどんなメリットがあるんだお頭
オイルと豪水しか持ってねェ

ロックスター 集めると技能取得ができるみたいなんすがね…

GM ぶっちゃけ継続使用しないならあんまり意味はない!

ロックスター 取得した技能アホンダラすぎて残したくなってきた
オルガに枠作るか…♦

ヤソップ じゃあおれもせっかくだし残しとくか

GM ありがたい…
では特に投げるものもないなら2人ともエージェントトロフィーを獲得

ロックスター うわあり!

ヤソップ 全身政府の犬人間

GM ……2人のスカベンチャーとしての初ミッションはこれにて幕を閉じた。
これから先、何度もこんな任務を繰り返し、人間性を失っては大金を蓄えていく毎日が続くだろう。
化け物に成り果てるのが先か、第一階層昇格の栄冠を勝ち取るのが先か…旅はまだまだ始まったばかりだ。
(えらいことになった仲間もいることにはいるが……まあ、些細なことだろう)

雑談・見学

ロックスター (ゴムゴムでメラメラのアルミホイラー)

メイン

GM また門が開き、外へ飛び出す時が来る

雑談・見学

ロックスター え ら い こ と に な っ た

ヤソップ 頭おかしくなりそう

メイン

GM その日が来るまで……とりあえず飲み屋にでもいくか、今日の稼ぎを握りしめて。
 
ということで
シナリオ終了です お疲れ様でした!

ロックスター 宴だァ~~~!!!

ヤソップ 宴だァ〜〜〜!!!!

GM 3.エピローグ(クレジットの処理)
 無事適応特性を制御することに成功したスカベンチャーは、現金(クレジット)という形で報酬を手に入れることができます。これはアイテムを買う軍資金として以後のセッションで使用できると同時に、『学習特性』をキャラクターに覚えさせ成長させるためのポイントとしても機能します。
 買い物は次回以降のセッション冒頭でもできますが、『学習特性』の取得はここから次のセッションが始まるまでの間に終わらせておくようにしてください。
 原則として、クレジットによる学習特性の取得は1つのセッションにつき一回まで行えます。
 PCに関する物語はここで一旦店じまいをして、最後はPLの目線から見た感想タイムです。
今回の報酬は2000クレジット
オイル*2、真水*2も売却すると

ヤソップ オイルは道中にも1個拾ったから*3だぜ

GM だと500クレジット
/2して1人当たり2250クレジットが最終的な報酬
になります

ロックスター ほんと液体しか拾ってないなァ…

ヤソップ あーあー
ビークルがびしょびしょだ

GM 4.プレミアムトロフィーの授与
 最後に、PLとGMは今回のセッションでの各PCの行動を見て、プレミアムトロフィーを贈ることができます。
 プレミアムトロフィーには以下の三種類があります。
『ブレイブ』 今回のミッションで、最も勇敢に立ち回ったと思うPCに与えて下さい。
『クレバー』 今回のミッションで、最も賢く立ち回ったと思うPCに与えて下さい。
『ムードメーカー』 今回のミッションで、最も多くのキャラクターと絡んでいたと感じたPCに与えて下さい。
PLとGMは、それぞれのトロフィーについて、相応しいと感じたPCを一人選び、そのキャラクターに投票して下さい。

雑談・見学

ロックスター >『学習特性』をキャラクターに覚えさせ成長させるためのポイントとしても機能します。
㌧㌧
監視されているので取得できません

メイン

GM ということで最後の作業です
3種のトロフィーをそれぞれ誰に授与するかを決定しましょう

雑談・見学

ヤソップ 悲しいだろ

GM 悲しいだろ

メイン

GM 自分への投票もアリなので好き勝手やっていい

ヤソップ 二人しかいないからなァ…

GM ・ブレイブ ター/ヤソップ
・ブレイブ ター/ヤソップ
・クレバー ター/ヤソップ
・ムードメーカー ター/ヤソップ
35分になったら投票で大丈夫?

ロックスター もう理由付きで投票できることを教える

ヤソップ おれもいつでもいいぜ

GM 早い…
では投票に移る

ロックスター

ヤソップ

GM GMが「せーの」と発言した3種とも一気に発表する形でいきます
ではせーの!

ロックスター ギン・ワカッタ
ブレイブ:啖呵カッコよかったのでヤソップ
クレバー:イノシシは引き打ちに限るのでヤソップ
ムードメーカー:RPで背景とかいろいろ垣間見えたのでヤソップ

GM ・ブレイブ ター
・クレバー ヤソップ
・ムードメーカー ヤソップ

ヤソップ ター/ヤソップ/ター

ロックスター うわ!ブレイブありがとう!

GM クレバーとムードメーカーがヤソップ
ブレイブがター
それぞれ1つずつ獲得

雑談・見学

ロックスター ←勇敢な奴の姿か…これが…?

メイン

ヤソップ 前線で戦ってたのとダイスの引きが面白すぎたからブレイブとムードメーカーはターに決めてただろ
ちったァ知的に立ち回れたと思うからクレバー自薦したのは仕方がなかったっ

雑談・見学

ロックスター そういえばトロフィー計測忘れてた🌈

メイン

ロックスター よくやった!お前は誇りだ!

ヤソップ うわ!ありがとう!

GM ダイス操作の多い卓だったな…

ロックスター ダイスが芸術すぎる…

ヤソップ 後半の怒濤のダイス操作でだめだったんすがね…

GM ゴムゴムとメラメラに覚醒するのはなんかいろいろおかしい

ロックスター 豪水2連がもうヤバい
(まともに使いこなせてない)

GM ということでプレミアムトロフィーも渡したし
これでセッションはすべて終了!
あらためて長時間の卓にお付き合いいただきありがとうございました

ロックスター 宴だァ~~~!!!

GM お疲れ様でした!

ヤソップ お疲れシャンだァ〜〜!!!
グビッ!

ロックスター お疲れシャンだァ~~~!!!
1d100<=50 グビッ!

<BCDice:ロックスター> DiceBot : (1D100<=50) → 7 → 成功

ヤソップ 1d100<=50 グビッ!

<BCDice:ヤソップ> DiceBot : (1D100<=50) → 64 → 失敗

ヤソップ あーあー
床がびしょびしょだ

ロックスター 🌈

GM 🌈

ロックスター まさかここまでアホンダラ度が高まるとは思わなかっただろ

GM 割とRP自体は真面目だったのに…

ロックスター 何故かな…

ヤソップ 前半真面目な雰囲気かと思ったら急激にアホンダラ濃度が増していったのだ…

ロックスター アホンダラ枠としてもRP枠としても可能性濃厚濃厚濃厚なのでもっと流行らせたいなァ…

ヤソップ ああ
1回やれば大体感覚掴めるし今回出なかったギミックも結構あるだろうから楽しみだろ

ロックスター それもそう

GM 今回は出来なかったけど「チャット」はRPしやすいのでいつかは見てみたい
drive

<BCDice:GM> DiceBot : (D66) → 66
66:そういえば、俺たちは遙か昔にも出会っていた――――ふと蘇る、10年以上前のある日の思い出。

ロックスター !?

GM theme

<BCDice:GM> DiceBot : (D66) → 51
ダイス目の番号が表にありません

GM theme

<BCDice:GM> DiceBot : (D66) → 21
ダイス目の番号が表にありません

ヤソップ 🌈

ロックスター 🌈

GM 🌈
やっぱテーマダイスがおかしいんだな…

ロックスター 見てないけど多分昇順設定が抜けてる?

GM たぶんそう
こんな感じでテーマとシチュをランダムに決定した後にPC同士で会話

ロックスター やはり…シャンクナイツか!?

GM 「尊厳」で判定して接点を獲得…というのがチャットの流れになります
近いところはあると思う

ヤソップ シノビクスとか艦これRPGでも見たなァ…

GM 同人システムだから随所にいろんなルルブの要素を感じる
成長とか武器の改造とかいろいろ要素があるのでまた隙を見て建てたい

ロックスター !

ヤソップ

GM 今まで何回立てても時期が悪くて成立しなかったから…

ロックスター 悲しいだろ

ヤソップ GM…お前…本当に…!!成立してよかったなぁ…!!

GM なにより参加してくれたPLのおかげです…
ありがとうございました
とまあGMからは以上!
リリィは「タブ設定」からログ取れるので

雑談・見学

ロックスター キャラシに関してはルルブp147の書式に従って書いてここに投げるとかしてくれれば拾おうとは思ってんすがね…

メイン

GM 必要な場合は適当にどうぞ

ロックスター スレにもログ投げて問題ないすかね?

雑談・見学

ヤソップ うわ!ありがとう!

メイン

GM こちらは問題ナシ!

ヤソップ 聖者か?

雑談・見学

ロックスター あーでもユドナだと人いなくなると卓消えるんだったっけか…

メイン

ロックスター うわあり!

GM メラメラとゴムゴムは秘匿にしておくには面白すぎるだろ

ロックスター それはそう

ヤソップ それはそう

雑談・見学

GM 悲しいだろ
まあキャラのコマをそのまんまzipで保存できるので

ロックスター !?
すんげぇ~~~👀✨
そのままオルガに放り投げられる!

GM コマを右クリック 詳細表示から「保存」で出来る
なんなら部屋データのすべてをzipで個別に落とせるので

ロックスター すんげぇ~~~👀✨✨✨

GM このテーブルとかダイスボットとかも公式のユドナリウムデータを改造したりいろいろしたりした結果
だから流用しても問題ないはず

ヤソップ すんげェ〜〜!!

ロックスター zipでとれるなら部屋ごとオルガ行きも可能…♠

GM それはそう
ココフォリアもいろんな良さがあるんだけど個別ダイスボットを追加できないから同人システムでかつ表の多いスカベンチャーと相性が悪い……

ロックスター それはそう

GM のでユドナリウムと一緒に流行るとうれしい

ロックスター 黒船の時と違って沈まなかったしいけそうだろ
高機能なのは慣れると手放せなくなる

ヤソップ 一応ccfoliaも独自ダイスボット追加が開発状況のstage-0になってたと思ってんすがね…

ロックスター へ~!

GM へ~!
やっぱり鯖があると便利なのでどっちのツールでもできるようになってほしいだろ

ロックスター draftから進んだのかァ…

ヤソップ だなァ…

ロックスター それはそう

GM さて
時間も大分おそいのでGMはこの辺でおちます
またご縁があればぜひ
シャン卓初めて立てたけど思ったより人が来てうれしかった…

ロックスター ギン・ワカッタ
スレを立てて君を待つ!

ヤソップ おれからも重ね重ね楽しかったぜ
お疲れシャンだ

ロックスター 良かったなァ…!

ヤソップ 良かったなァ…!

ロックスター ちょうど空いてる日に参加できておれもうれしかっただろうれしかっただろうれしかっただろ

GM マスタリングでいっぱいいっぱいになると定型全然でてこなくて俺は…びっくりした

ロックスター おれもGMとかRPやるとよくそうなるので仕方がなかったっ

ヤソップ あんまり定型しか使ってないと本当に定型しか出てこなくなるのでそれはそれで困ることを教える

ロックスター それもそう
必要に応じて首の太さを変える 来い

GM こわい
サタスペとかまよキンとか歯車の塔とかいろいろ建てたいしまた準備が出来たらやってみる
あとキヴォトスペもルール出てるしやりたい

ロックスター その辺はなんだかんだまだ参加したことできてないので参加してェなァ…

ヤソップ フットワーク軽くてすげェなァ…ルフィ

ロックスター 格が違う

GM 全部準備は割と軽い方なのを教える
アドリブ卓とか立ててる方はマジですげえ

ロックスター それはそうほんとにそう

GM アドリブ力全然ないので…

ロックスター おれも!(緊急同調)
シナリオ導線から外れるキーパリングすると🌈になる こわい

ヤソップ おれ卓立てたのだいぶ前だけど卓立てる準備だけならアドリブはだいぶ楽だぜ
同時進行でNPCとか処理してるGMは頭おかしくなってる(褒め言葉)

GM それはそう

ロックスター それはそう

GM うわもう3時前だわ…

ロックスター もう寝なさい

ヤソップ 2時じゃねェかお頭

GM 🌈

ロックスター 🌈

ヤソップ 🌈

ロックスター もう寝なさい

ヤソップ もう寝なさい

GM 本格的に頭が回らなくなってきたので寝よう
お疲れ様でした! おやすみなさい

ロックスター お疲れシャンだァ~~~!!!

ヤソップ お疲れシャンだろ ぜひまた立ててくれ(^^)
またね〜〜〜〜!!
グビッ!

ロックスター スレを立てて君を待つ!
グビッ!
おれはコマにトロフィーとか特性とか詰めてから寝るぞ 来い
特にトロフィーはログ追っかけないとなので🌈

ヤソップ 忘れてた🌈
おれはそんなにねェしやってから寝るか

ロックスター 卓のzipってどこからとるんだァ~~!?

GM メニューの一番下にある「保存」から

ロックスター
ウィンドウで隠してた🌈
うわあり!
一応現段階で取った コマに記録取ったらもっかい取るか…♦

ヤソップ トロフィーどこに詰めるんだ?

ロックスター おれは新しく項目作った
操作に慣れずに🌈してるので参考にするならもうちょい待ってくれ(^^)

ヤソップ へ〜!
おれもそうするかァ

ロックスター これスワンプマン新しいキャラシ創造してるからキャラロストとも言えないかもしれないのかァ…
面白い効果だなァ…

ヤソップ よく考えたら転生先の奴もスワンプマン持ってるから無限に蘇られるのか…?

ロックスター それ以外の状態は引き継ぐので多分セッション1回?

ヤソップ ああそれもそうか
スワンプマンの能力を使用した回数も受け継ぐんだもんな

システム

システムメッセージ ZpjJCV96[プレイヤー] さんからあなたへの接続確認信号が40秒以上受信できません。通信障害の可能性があります。

雑談・見学

ロックスター 見てないけど多分そう

システム

システムメッセージ 3Q1yPn16[GM] さんがログアウトしました。

雑談・見学

ヤソップ よし大体できたはず
ターはクレジット2250に変えれば終わりかなァ

ロックスター ギン・イマカエタ

ヤソップ さすがだ…!

ロックスター ヤソップも多分大丈夫だとは思ってんすがね…

ヤソップ うわあり!

ロックスター zip取るか…♦
ログもやっときやす

システム

システムメッセージ ZpjJCV96[プレイヤー] さんがログアウトしました。

雑談・見学

ヤソップ じゃあお言葉に甘えてログはお任せするぜ
またね〜〜〜!!

ロックスター 駒もオルガに投げとく・皇
またね~~~!!!